cesium删除一个PolylineCollection集合

时间: 2023-08-11 21:05:16 浏览: 103
要删除 Cesium 中的 PolylineCollection 集合,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个 PolylineCollection 对象并添加您想要删除的 Polyline。 2. 使用 `viewer.scene.primitives.remove()` 方法将 PolylineCollection 从场景中移除。 下面是一个示例代码: ```javascript // 假设您已经创建了名为 "polylineCollection" 的 PolylineCollection 对象 // 从场景中移除 PolylineCollection viewer.scene.primitives.remove(polylineCollection); ``` 请确保在代码中正确命名了要删除的 PolylineCollection 对象。这样就能成功删除 PolylineCollection 集合。
相关问题

cesium PolylineCollection绘制线

### 回答1: 要使用Cesium PolylineCollection绘制线,您需要执行以下步骤: 1.创建Cesium Viewer对象 ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); ``` 2.创建PolylineCollection对象 ```javascript var polylineCollection = new Cesium.PolylineCollection(); ``` 3.创建PolylineGeometry对象 ```javascript var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ -75.59777, 40.03883, -75.58833, 40.03683 ]); var polylineGeometry = new Cesium.PolylineGeometry({ positions: positions, width: 10.0 }); ``` 4.创建Material对象 ```javascript var material = Cesium.Material.fromType('Color'); material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); ``` 5.创建PolylineInstance对象 ```javascript var polylineInstance = new Cesium.PolylineInstance({ geometry: polylineGeometry, attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED) }, id: 'polyline', pickPrimitive: sceneMode === Cesium.SceneMode.SCENE3D ? true : false, appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({ material: material }) }); ``` 6.将PolylineInstance对象添加到PolylineCollection对象中 ```javascript polylineCollection.add(polylineInstance); ``` 7.将PolylineCollection对象添加到场景中 ```javascript viewer.scene.primitives.add(polylineCollection); ``` 这样就可以在Cesium Viewer中绘制一条红色的宽度为10的折线。 ### 回答2: Cesium PolylineCollection是用于绘制线的Cesium实体之一。 在使用Cesium PolylineCollection绘制线时,我们需要先创建一个PolylineCollection对象。首先,我们可以实例化一个PolylineCollection对象,并将其添加到场景中,这样才能显示出来。 然后,我们可以使用add方法来添加线段。这个方法需要我们提供表示线段的位置数组,位置数组中的每个元素都是Cartesian3对象,表示线段中的一个点。我们可以根据需要添加多个点,来创建一条有多个线段组成的线。 在添加完线段后,我们可以根据需要设置线的样式,如线的颜色、宽度等。这些样式可以通过Polyline对象的属性进行设置。例如,我们可以通过设置Polyline的material属性来设定线的颜色和透明度。此外,我们还可以设置线的宽度、线帽样式、线段连接样式等。 当设置好线的样式后,我们需要调用PolylineCollection的update方法,来使这些设置生效。这个方法会触发重新渲染,将更新后的线段显示出来。 使用PolylineCollection绘制线的过程可以紧密结合Cesium中的其他功能来实现更加丰富的应用。例如,我们可以在PolylineCollection中添加交互功能,实现鼠标点击、拖拽等操作来对线进行动态编辑。 综上所述,Cesium PolylineCollection是一个方便实用的工具,可以用于绘制线,通过设置线的样式和属性,可以实现不同风格的线段,并且可以与Cesium中的其他功能结合使用,实现更加丰富的应用场景。 ### 回答3: Cesium的PolylineCollection是一种用于绘制线的工具。通过使用Cesium的API和一些特定的属性,我们可以很容易地绘制出线条。 首先,我们需要创建一个PolylineCollection对象。可以通过以下代码实现: ``` var polylineCollection = new Cesium.PolylineCollection(); ``` 接下来,我们可以使用PolylineCollection的add方法来添加线条。每条线需要指定一些属性,比如位置、颜色、宽度等。我们可以通过以下代码添加一条线: ``` var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ -75.0, 35.0, -125.0, 35.0 ]); var polyline = polylineCollection.add({ positions: positions, width: 5, material: Cesium.Color.RED }); ``` 上述代码中,我们先使用Cesium的Cartesian3.fromDegreesArray方法创建了线条的起点和终点位置,这里的位置是以经度和纬度的形式给出的。然后,我们通过调用PolylineCollection的add方法来添加了一条线,指定了位置、宽度和颜色等属性。 最后,我们可以将PolylineCollection对象添加到场景中,这样就可以在三维地球上显示出线条了。代码如下: ``` viewer.scene.primitives.add(polylineCollection); ``` 上述代码中,viewer是Cesium.Viewer对象的实例,通过调用viewer.scene.primitives.add方法将PolylineCollection对象添加到场景的可视化图层中。 通过上述步骤,我们就可以使用Cesium的PolylineCollection绘制出线条了。当然,我们还可以进一步探索Cesium的API,并根据需要调整线条的属性,来满足不同的需求。

cesium写一个圆锥

以下是使用Cesium创建一个圆锥的示例代码: ```javascript // 创建圆锥的位置 var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 1000.0); // 创建圆锥的方向 var direction = Cesium.Cartesian3.normalize(Cesium.Cartesian3.subtract(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.58777, 40.04883), position, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3()); // 创建圆锥的半径和高度 var halfAngle = Cesium.Math.toRadians(30); var length = 1000.0; // 创建圆锥的属性 var coneGeometry = new Cesium.ConeGeometry({ vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY, length : length, topRadius : 0.0, bottomRadius : length * Math.tan(halfAngle), slices : 32 }); var coneInstance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry : coneGeometry, modelMatrix : Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position, Cesium.Ellipsoid.WGS84, direction), attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.YELLOW) } }); // 创建圆锥的实体 var entities = viewer.entities; entities.add({ name: 'Cone', description: 'A cone', position: position, orientation: Cesium.Quaternion.fromUnitVectors(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, direction), model: { uri: 'Cesium/Assets/Models/Cone.glb', minimumPixelSize : 128, maximumScale : 20000, scale: 1.0, color: Cesium.Color.YELLOW } }); ``` 解释一下代码: 1. 首先,我们创建了一个位置变量,表示圆锥的位置。 2. 然后,我们创建了一个方向变量,表示圆锥的方向。 3. 接着,我们定义了圆锥的半径和高度。 4. 然后,我们创建了一个圆锥的几何对象。 5. 接着,我们创建了一个圆锥的实例对象,并将其属性设置为之前定义的几何属性。 6. 最后,我们将圆锥实体添加到场景中。 注意:以上代码仅用于演示如何使用Cesium创建圆锥,具体实现可能会因为场景需求而有所不同。

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