UE 获取当前exe路径
时间: 2024-09-27 19:06:32 浏览: 131
在Unreal Engine (UE)中,获取当前运行的Exe(可执行文件)路径通常需要使用平台相关的API,因为UE引擎本身并不直接提供这样的功能。但是,你可以通过C++代码来实现这个目标:
```cpp
FString ExecutablePath;
if (IFileManager::Get().FindResource(*FPaths::ProjectContentDir() / *FPaths::EngineBareDirectory() / TEXT("UE4Editor.exe"), NULL, &ExecutablePath))
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Found executable path: %s"), *ExecutablePath);
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to find executable path."));
}
```
这段代码首先尝试找到位于项目内容目录(`ProjectContentDir()`)下的引擎裸目录(`EngineBareDirectory()`)内的编辑器执行文件(`UE4Editor.exe`)。如果找到了,它会打印出路径;如果没有找到,则会记录一条错误日志。
请注意,这适用于Windows平台,其他平台可能需要相应调整。如果你需要更精确地获取exe的完整路径,而不是仅仅搜索特定的文件名,可能还需要进一步处理。
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ue5 c++ 获取当前文件夹绝对路径
可以使用以下代码获取当前文件夹的绝对路径:
```cpp
#include <iostream>
#include <filesystem>
namespace fs = std::filesystem;
int main()
{
fs::path current_path = fs::current_path();
std::cout << current_path << std::endl;
return 0;
}
```
运行结果会输出当前文件夹的绝对路径。
UE 获取exe运行目录
在Unreal Engine(UE)中,获取应用程序的执行目录(即.exe文件所在的目录)通常通过访问进程的当前工作目录(Working Directory)来实现。这可以通过C++的`GetModuleDirectory`函数或者Windows API中的`GetCurrentDirectory`函数来获取。
例如,在C++代码中,你可以这样做:
```cpp
FString ExePath = FPaths::Get绝对路径(*FPaths::GetProjectAbsPath());
// 或者使用FPlatformProcess
TCHAR ExecutableDirectory[MAX_PATH];
FPlatformProcess::GetWorkingDirectory(ExecutableDirectory, ARRAY_COUNT(ExecutableDirectory));
ExePath = FString(ExecutableDirectory);
```
这里`FPaths::GetProjectAbsPath()`返回的是项目根目录,而`FPlatformProcess::GetWorkingDirectory`则是获取程序启动时的工作目录。这两个路径结合起来就可以得到.exe文件的所在目录。
注意,以上操作最好在游戏启动早期完成,因为后续过程中目录可能发生变化。
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