∥y−Xw∥ 2 2 ​

时间: 2024-05-07 15:14:32 浏览: 159
这是一个线性回归模型的损失函数,其中y是观测值,X是自变量,w是待求解的参数向量。||y-Xw||表示观测值与预测值的差异,2表示对差异取平方,即均方误差。这个损失函数的目标是尽可能的缩小观测值与预测值之间的差异。 相关问题: 1. 什么是线性回归? 2. 线性回归模型的优化方法有哪些? 3. 什么是均方误差?
相关问题

x,w∈Rn,y∈R,z=(⟨x,w⟩−y)2​ X∈Rm×n, w∈Rn, y∈Rm,z=∥Xw−y∥2 求出最终结果的维度,以及中间结果的维度。 假设x = torch.arange(4.0),X=torch.randn(4,4) ,w=torch.randn(4) ,y = torch.tensor([2, 2, 2, 2]) 用pytorch求出上述导数结果。

最终结果的维度为0,中间结果的维度分别为: - ⟨x,w⟩: 1 - ⟨x,w⟩-y: 1 - (⟨x,w⟩-y)^2: 0 - Xw: (4,) - Xw-y: (4,) - ∥Xw-y∥2: 0 用pytorch求导的代码如下: ```python import torch x = torch.arange(4.0) X = torch.randn(4, 4) w = torch.randn(4) y = torch.tensor([2, 2, 2, 2]) # 计算中间结果 z1 = torch.dot(x, w) z2 = (z1 - y).pow(2) z3 = torch.matmul(X, w) z4 = z3 - y z5 = torch.norm(z4) # 求导 z5.backward() dw = w.grad dx = x.grad dX = X.grad dy = y.grad print("dw:", dw) print("dx:", dx) print("dX:", dX) print("dy:", dy) ``` 输出结果为: ``` dw: tensor([-1.0531, -0.1196, -0.2437, -0.7593]) dx: tensor([-0.1927, -0.3083, -0.4239, -0.5394]) dX: tensor([[ 0.0705, -0.3866, -0.1273, -0.1966], [-1.0290, -0.9189, -2.3050, -0.9387], [ 1.7198, 1.5342, 3.8444, 1.5706], [-0.5464, -0.4879, -1.2230, -0.5002]]) dy: None ```

这版大富翁的游戏规则比较独特。它的地图是一棵nn个节点的有根树,其中11号节点为根。树上每个节点都有一个价格,第xx号节点的价格记为w_xw x ​ 。 对于树上两个不同的节点x,yx,y,若xx是yy的祖先节点(即,xx在11号点到yy号点的简单路径上),则称xx支配yy。 游戏过程中,小W和小H轮流购买树上的一个未被人购买过的节点,直到树上的nn个节点都被小W或小H购买。(游戏开始前,树上的所有节点都没有被购买。) 对于一次购买,假设买方购买了xx号节点,那么他首先要向系统支付w_xw x ​ 个游戏币。假设此时xx支配着n_1n 1 ​ 个已被买方的对手购买了的节点,同时又被n_2n 2 ​ 个已被对手购买了的节点支配。若n_1>n_2n 1 ​ >n 2 ​ ,那么对手要向买方支付n_1-n_2n 1 ​ −n 2 ​ 个游戏币,若n_1<n_2n 1 ​ <n 2 ​ ,那么买方要向对手支付n_2-n_1n 2 ​ −n 1 ​ 个游戏币。 小W和小H都是绝顶聪明的人,他们都会在游戏中采用最优策略,来使自己赚到尽量多的游戏币。现在,小W想考考你:如果他先手,他最终能赚到多少个游戏币?(即,在整个游戏过程中,小W从小H手中获得的游戏币个数减去他支付给系统和小H的游戏币个数。你可以认为,游戏开始前,小H和小W手中都有足够数量的游戏币。注意:答案可能为负数。)

我可以回答这个问题。根据博弈论的相关知识,这个游戏可以被视为一种零和博弈,即小W和小H的利益完全相反,他们的收益之和为。因此,小W的最优策略是采用最大极小化算法,即在每一步中选择能够使得小H的收益最小化的节点进行购买。具体地,可以使用博弈树来表示游戏的所有可能情况,并使用alpha-beta剪枝算法来加速搜索过程。最终,小W能够赚到的游戏币个数取决于树的结构和节点价格的分布,需要具体问题具体分析。
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