osg Camera HUD 绘制右下角坐标系
时间: 2024-09-20 17:16:09 浏览: 46
基于osg 相机实现hud菜单
在OpenSceneGraph (OSG) 中,Camera HUD (Head-Up Display) 是一种常用的增强现实功能,它通常会在摄像机视图中显示辅助信息,如坐标轴、网格等。如果你想要在右下角绘制一个坐标系,你需要进行以下步骤:
1. **创建HUD Node**:首先,在你的场景中创建一个osg::ref_ptr<osg::Group> 或 osg::Node作为你的坐标系容器。
2. **添加CoordinateFrame**:使用`osgUtil::Camera::getOrCreate hudCamera()`创建一个专门用于绘图的小窗口摄像机,并在其节点树上添加一个`osgViewer::GraphicsView::addCoordinateFrame`,这将在指定位置(通常是视口中心)显示默认的三维坐标轴。
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Camera> hudCamera = osgUtil::Camera::getOrCreateHudCamera();
osgViewer::GraphicsView* hudView = static_cast<osgViewer::GraphicsView*>(view->getImplementation());
hudView->addCoordinateFrame(hudCamera.get(), osg::Vec3d(0.5, -0.5, 0)); // 设置坐标系在右下角
```
3. **调整坐标系大小和位置**:你可以通过设置`osgGA::TrackballManipulator`或者其他操纵器的属性,改变坐标系的大小和显示位置。例如,可以调整`osgGA::GUIEventHandler`中设置的坐标轴显示范围。
4. **固定坐标系**:如果你想让坐标系永远固定在屏幕右下角,可以在`updateCameraProjectionMatrix`方法里手动计算变换矩阵,将坐标系的位置移动到合适的位置。
5. **显示**:最后,记得在每次视口更新(`View::frame`或`Viewer::frame`)后更新这个坐标系,让它跟随摄像机的视角变化。
```cpp
// 在帧更新函数中
if (!hudView)
return;
// 获取坐标系节点
osg::Node* hudNode = hudCamera->getDrawable()->asNodeIf();
if (hudNode)
{
// 这里做你的坐标系位置和大小调整
}
```
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