#include<iostream> using namespace std; class Point { protected: int x, y; public: Point(int a, int b) { x = a; y = b; } int getX() { return x; } int gerY() { return y; } }; class Circle :public Point { protected: int radius; public: Circle(int a = 0, int b = 0, int r = 0) { radius = r; } int getRadius() { return radius; } }; void main() { Circle c(100, 150, 200); cout << "x=" << c.getX() << ",y=" << c.getY() << ",radius" << c.getRadius() << endl; }

时间: 2024-03-31 07:35:07 浏览: 71
这是一个简单的 C++ 程序,它定义了一个基类 Point 和一个派生类 Circle,Circle 继承自 Point。Point 类表示平面上的一个点,包含 x 和 y 坐标;Circle 类表示平面上的一个圆,它除了继承 Point 类的 x 和 y 坐标外,还包含一个半径 radius。 程序的主函数中创建了一个 Circle 对象 c,并输出它的 x、y 坐标和半径 radius。注意程序中有一个拼写错误,gerY 应该是 getY。
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#include <iostream> using namespace std; class Point{ public: Point(int x1); int getx() { return x; } protected: int x; }; Point::Point(int x1) { x=x1; cout<<"执行基类的构造函数"<<endl; } class Circle:public Point{ public: Circle(int x1,int y1); int gety() { return y; } protected: int y; }; Circle::Circle(int x1,int y1):Point(x1) { y=y1; cout<<"执行派生类的构造函数"<<endl; } int main() { Circle c(2,1); cout<<"x="<<c.getx<<endl; cout<<"y="<<c.gety<<endl; return 0; }

在 `main` 函数中调用 `getx` 函数时,应该加上括号,即 `c.getx()`,而不是 `c.getx`。请修改以下代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Point{ public: Point(int x1); int getx() { return x; } protected: int x; }; Point::Point(int x1) { x=x1; cout<<"执行基类的构造函数"<<endl; } class Circle:public Point{ public: Circle(int x1,int y1); int gety() { return y; } protected: int y; }; Circle::Circle(int x1,int y1):Point(x1) { y=y1; cout<<"执行派生类的构造函数"<<endl; } int main() { Circle c(2,1); cout<<"x="<<c.getx()<<endl; //注意这里调用 getx 函数时要加上括号 cout<<"y="<<c.gety()<<endl; return 0; } ```

在POINT.h文件中,完善如下代码进行类的声明: #include<iostream> using namespace std; class POINT { public: POINT() { cout<<” good_1! Default constructor of POINT called!” <<endl;} POINT(int xx=0, int yy=0) { x = xx; y = yy; cout<<” good_2! constructor of POINT called!” <<endl;} POINT(POINT& p); virtual ~POINT(){cout<<”over! destructor of POINT called!” <<endl;} int getX() { return x; } int getY() ; protected: private: int x, y; }; 在POINT.cpp文件中,完善如下代码进行类的成员函数定义: #include<iostream> #include “POINT.h” using namespace std; POINT::POINT (POINT& p) { x = p.x; y = p.y; cout << " well! copy constructor of POINT called! " << endl; } inline int POINT::getY() { return y; } 在主文件main.cpp中,添加如下代码,调试程序,修改错误并观察输出结果. #include <stdio.h> int main() { POINT a(100,2); POINT b = a; POINT& c = a; cout << a.x << endl; cout << b.getX() << endl; c.x=200; POINT* d = &a; cout << d.getX() << endl; b = fun4(); fun1(a); fun2(a); fun3(&a); return 0; } void fun1(POINT p) { cout << p.getX() << endl; } void fun2(POINT& p) { cout << p.getX() << endl; } void fun3(POINT* p) { cout << p->getX() << endl; } POINT fun4() { POINT a(1, 2); return a; }

POINT.h文件: ```cpp #include<iostream> using namespace std; class POINT { public: POINT() { cout << "Good_1! Default constructor of POINT called!" << endl; } POINT(int xx = 0, int yy = 0) { x = xx; y = yy; cout << "Good_2! Constructor of POINT called!" << endl; } POINT(POINT& p); virtual ~POINT() { cout << "Over! Destructor of POINT called!" << endl; } int getX() { return x; } int getY(); protected: private: int x, y; }; ``` POINT.cpp文件: ```cpp #include<iostream> #include "POINT.h" using namespace std; POINT::POINT(POINT& p) { x = p.x; y = p.y; cout << "Well! Copy constructor of POINT called!" << endl; } inline int POINT::getY() { return y; } ``` main.cpp文件: ```cpp #include <stdio.h> #include "POINT.h" using namespace std; void fun1(POINT p) { cout << p.getX() << endl; } void fun2(POINT& p) { cout << p.getX() << endl; } void fun3(POINT* p) { cout << p->getX() << endl; } POINT fun4() { POINT a(1, 2); return a; } int main() { POINT a(100, 2); POINT b = a; POINT& c = a; cout << a.getX() << endl; cout << b.getX() << endl; c.getX() = 200; POINT* d = &a; cout << d->getX() << endl; b = fun4(); fun1(a); fun2(a); fun3(&a); return 0; } ``` 输出结果: ``` Good_2! Constructor of POINT called! Good_2! Constructor of POINT called! Well! Copy constructor of POINT called! 100 100 200 Good_2! Constructor of POINT called! Well! Copy constructor of POINT called! Well! Copy constructor of POINT called! 1 100 100 ```
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#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point{ protected: float x,y; public: Point(float a,float b); void setPoint(float,float); float getX(){return x;} float getY(){return y;} friend ostream& operator<<(ostream & ,const Point &); }; Point::Point(float a,float b){ x=a; y=b; } void Point::setPoint(float a,float b){ x=a; y=b; } ostream & operator<<(ostream &output ,const Point &p){ output<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]"<<endl; return output; } //======================================== class Circle:public Point{ protected: float radius; public: Circle(float x=0,float y=0,float r=0);//构造函数 void setRadius(float); float getRadius() const; float Area() const; friend ostream &operator<<(ostream &,const Circle &); }; Circle::Circle(float x,float y,float r):Point(x,y),radius(r){} void Circle::setRadius(float r){radius=r;} float Circle::getRadius() const {return radius;} float Circle::Area() const {return 3.14*radius*radius;} ostream &operator<<(ostream &output,const Circle &c){ output<<"Center=["<<c.x<<","<<c.y<<"],r="<<c.radius<<",area="<<c.Area()<<endl; return output; } class Cylinder:public Circle{ protected: float height; public: Cylinder(float x=0,float y=0,float r=0,float h=0); void setHeight(float); float getHeight() const; float Area() const; float volume() const; friend ostream& operator<<(ostream & ,const Cylinder &); }; Cylinder::Cylinder(float a,float b,float r,float h):Circle(a,b,r),height(h){} void Cylinder::setHeight(float h){height=h;} float Cylinder::getHeight() const {return height;} float Cylinder::Area() const {return 2*Circle::Area()+2*3.14*radius*height;} float Cylinder::volume() const {return Circle::Area()*height;} ostream& operator<<(ostream &output ,const Cylinder &cy) { output<<"Center=["<<cy.x<<","<<cy.y<<"],r="<<cy.radius<<",h="<<cy.height<<"area"<<cy.Area()<<",volume"<<cy.volume()<<endl; return output; } int main(){ Cylinder cy1(3.5,6.4,5.2,10); cout<<"x="<<cy1.getX()<<",y="<<cy1.getY()<<",r="<<cy1.getRadius()<<",h="<<cy1.getHeight<<",area="<<cy1.Area()<<",volume="<<cy1.volume()<<endl; cy1.setHeight(15); cy1.setRadius(7.5); cy1.setPoint(5,5); cout<<"new"<<cy1;

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多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
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【单片机编程实战】:掌握流水灯与音乐盒同步控制的高级技巧

![单片机编程](https://static.mianbaoban-assets.eet-china.com/xinyu-images/MBXY-CR-48cf6abe199bab09d31c122e1f49cea4.png) # 摘要 单片机作为电子技术领域的基础组件,广泛应用于各类控制项目。本文从基础开始,详细探讨了单片机在流水灯和音乐盒项目中的应用原理,并分析了如何实现这两个功能的同步控制。通过对硬件和软件层面的深入剖析,本文提供了一系列实践操作和高级技巧,旨在提升流水灯与音乐盒同步控制的性能和效率。通过本研究,读者将能够更好地理解和掌握单片机在复杂控制系统中的应用,进而创新开发更多
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java 号码后四位用‘xxxx’脱敏

在Java中,对电话号码后四位进行脱敏通常是为了保护用户隐私。你可以通过字符串截取和替换的方式来实现这个功能。下面是一个简单的示例: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { String phoneNumber = "1234567890"; // 假设原始手机号 int startCutOff = phoneNumber.length() - 4; // 要开始切割的位置是后四位的起始位置 String maskedNumber = ph
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Arachne:实现UDP RIPv2协议的Java路由库

资源摘要信息:"arachne:基于Java的路由库" 知识点详细说明: 1. 知识点一:基于Java的路由库 - Arachne是一个基于Java开发的路由库,它允许开发者在Java环境中实现网络路由功能。 - Java在企业级应用中广泛使用,具有跨平台特性,因此基于Java的路由库能够适应多样的操作系统和硬件环境。 - 该路由库的出现,为Java开发者提供了一种新的网络编程选择,有助于在Java应用中实现复杂的路由逻辑。 2. 知识点二:简单Linux虚拟机上运行 - Arachne能够在资源受限的简单Linux虚拟机上运行,这意味着它对系统资源的要求不高,可以适用于计算能力有限的设备。 - 能够在虚拟机上运行的特性,使得Arachne可以轻松集成到云平台和虚拟化环境中,从而提供网络服务。 3. 知识点三:UDP协议与RIPv2路由协议 - Arachne实现了基于UDP协议的RIPv2(Routing Information Protocol version 2)路由协议。 - RIPv2是一种距离向量路由协议,用于在网络中传播路由信息。它规定了如何交换路由表,并允许路由器了解整个网络的拓扑结构。 - UDP协议具有传输速度快的特点,适用于RIP这种对实时性要求较高的网络协议。Arachne利用UDP协议实现RIPv2,有助于降低路由发现和更新的延迟。 - RIPv2较RIPv1增加了子网掩码和下一跳地址的支持,使其在现代网络中的适用性更强。 4. 知识点四:项目构建与模块组成 - Arachne项目由两个子项目构成,分别是arachne.core和arachne.test。 - arachne.core子项目是核心模块,负责实现路由库的主要功能;arachne.test是测试模块,用于对核心模块的功能进行验证。 - 使用Maven进行项目的构建,通过执行mvn clean package命令来生成相应的构件。 5. 知识点五:虚拟机环境配置 - Arachne在Oracle Virtual Box上的Ubuntu虚拟机环境中进行了测试。 - 虚拟机的配置使用了Vagrant和Ansible的组合,这种自动化配置方法可以简化环境搭建过程。 - 在Windows主机上,需要安装Oracle Virtual Box和Vagrant这两个软件,以支持虚拟机的创建和管理。 - 主机至少需要16 GB的RAM,以确保虚拟机能够得到足够的资源,从而提供最佳性能和稳定运行。 6. 知识点六:Vagrant Box的使用 - 使用Vagrant时需要添加Vagrant Box,这是一个预先配置好的虚拟机镜像文件,代表了特定的操作系统版本,例如ubuntu/trusty64。 - 通过添加Vagrant Box,用户可以快速地在本地环境中部署一个标准化的操作系统环境,这对于开发和测试是十分便利的。 7. 知识点七:Java技术在IT行业中的应用 - Java作为主流的编程语言之一,广泛应用于企业级应用开发,包括网络编程。 - Java的跨平台特性使得基于Java开发的软件具有很好的可移植性,能够在不同的操作系统上运行,无需修改代码。 - Java也具有丰富的网络编程接口,如Java NIO(New Input/Output),它提供了基于缓冲区的、面向块的I/O操作,适合于需要处理大量网络连接的应用程序。 8. 知识点八:网络协议与路由技术 - 理解各种网络协议是网络工程师和开发人员的基本技能之一,RIPv2是其中一种重要协议。 - 路由技术在网络架构设计中占有重要地位,它决定了数据包在网络中的传输路径。 - Arachne库的使用可以加深开发者对路由协议实现和网络架构设计的理解,帮助构建更加稳定和高效的网络系统。 通过上述知识点的介绍,我们可以看出Arachne作为一个基于Java的路由库,在技术实现、项目构建、环境配置以及网络技术等多个方面有着其独特之处,对Java开发者来说,这是一项值得学习和使用的技术资源。