Image image = obj.transform.Find("slot").GetComponent<Image>();这是报错的42段请问是哪里出问题了

时间: 2024-03-22 13:40:37 浏览: 61
在这行代码中,您正在尝试访问名称为 "slot" 的子对象的 Image 组件。可能会出现 NullReferenceException 错误的原因是,您正在尝试访问的子对象不存在或未命名为 "slot",或者该子对象的 Image 组件未被正确初始化。您需要确保该子对象存在并正确初始化了其 Image 组件。建议添加一些 null 异常检查,确保对象不为空,才能访问其属性和方法。
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void Start() { content = GameObject.Find("Canvas/Inventory/Viewport/Content"); UIBind.BindClick(btn_pickup, OnClickPickUp); } void OnClickPickUp() { Sprite sprite = sprites[Random.Range(0,sprites.Length)]; if (itemsDic.ContainsKey(sprite.name)) { itemsDic[sprite.name]++; objsDic[sprite.name].transform.Find("num").GetComponent<Text>().text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); } else { itemsDic.Add(sprite.name, 1); GameObject obj = Instantiate(item, content.transform); Image image = obj.transform.Find("slot").GetComponent<Image>(); image.sprite = sprite; Text text = obj.transform.Find("num").GetComponent<Text>(); text.text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); ; obj.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(delegate() { OnClickUse(obj, sprite.name, text); }); objsDic.Add(sprite.name, obj); } }

看起来你的代码是尝试在点击按钮时将一个物品添加到物品栏中。在 OnClickPickUp() 函数中,你首先从 sprites 数组中随机选择一个 sprite,然后检查 itemsDic 字典中是否已经存在该 sprite,如果是则增加数量,否则新建一个物品槽,并将其加入到 content 中。在新建物品槽时,你设置了其图像为选定的 sprite,数量为1,并添加了一个 OnClickUse() 函数的监听器。 但是在这段代码中,我们看不出具体的 NullReferenceException 错误。你能否提供更多的信息,比如错误堆栈以及哪一行代码抛出了异常?这样才能更准确地找出问题所在。

优化代码 if (obj.GetComponent<AIFly>()) { obj.GetComponent<AIFly>().StartTiJingPing(); Airport.NowFeiJi = obj; } else { obj.AddComponent<AIFly>(); obj.GetComponent<AIFly>().StartTiJingPing();; Airport.NowFeiJi = obj; }

可以将代码优化为: ```csharp AIFly aiFly = obj.GetComponent<AIFly>(); if (aiFly == null) { aiFly = obj.AddComponent<AIFly>(); } aiFly.StartTiJingPing(); Airport.NowFeiJi = obj; ``` 这样可以避免重复获取 `AIFly` 组件并且可以使代码更加简洁易懂。同时,在两个分支的代码中都调用了 `StartTiJingPing()` 方法,因此可以将这个方法的调用放到条件语句外,这样可以减少重复的代码。
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