cocos creator 2.X 版本画虚线辅助线

时间: 2023-01-31 12:28:54 浏览: 191
可以使用精灵渲染组件的 "srcBlend" 和 "dstBlend" 属性来实现。 具体步骤如下: 1. 在需要画虚线的精灵节点上添加精灵渲染组件。 2. 在精灵渲染组件的 "srcBlend" 属性中选择 "SrcAlpha",在 "dstBlend" 属性中选择 "OneMinusSrcAlpha"。 3. 设置精灵的 "SpriteFrame" 属性为一张图片,图片中包含虚线。 4. 在脚本中通过调整精灵的 "opacity" 属性来控制虚线的明暗程度。 参考代码: ``` const sprite = this.node.getComponent(cc.Sprite); sprite.srcBlend = cc.BlendFunc.SRC_ALPHA; sprite.dstBlend = cc.BlendFunc.ONE_MINUS_SRC_ALPHA; ``` 请注意,这种方法不能在 WebGL 渲染模式下使用。如果需要在 WebGL 渲染模式下使用,则可以使用自定义材质或使用线渲染组件。
相关问题

cocos creator 3.x 碰撞检测

Cocos Creator 3.x 提供了多种碰撞检测的方法,其中最常用的是使用物理引擎进行碰撞检测。 在 Cocos Creator 3.x 中,可以通过添加 RigidBody 和 Collider 组件来实现物体的物理运动和碰撞检测。其中 RigidBody 组件用于控制物体的物理运动,Collider 组件用于描述物体的碰撞形状。 Cocos Creator 3.x 支持多种 Collider 类型,包括 BoxCollider、CircleCollider、CapsuleCollider、MeshCollider 等。开发者可以根据需要选择相应的 Collider 类型,并设置相应的碰撞参数,如碰撞形状、碰撞层级、碰撞回调等。 在进行碰撞检测时,可以使用物理引擎提供的接口进行判断,如判断两个物体是否发生碰撞、获取碰撞点、计算碰撞力等。同时,Cocos Creator 3.x 还提供了一些基于物理引擎的组件,如 Joint 组件、Vehicle 组件等,可以用于实现更复杂的物理效果和交互。 总的来说,Cocos Creator 3.x 提供了丰富的物理引擎和碰撞检测功能,可以满足开发者的多种需求。

cocos creator 3.x BoxCollider2D 如何代码使用

在Cocos Creator 3.x中,使用BoxCollider2D需要进行以下步骤: 1. 在场景编辑器中,选中需要添加BoxCollider2D的节点,点击“Add Component”按钮,在弹出的菜单中选择“Physics2D” -> “BoxCollider2D”添加组件。 2. 在脚本中,可以通过以下方式获取和设置BoxCollider2D的属性: ```typescript import { BoxCollider2D } from 'cc'; // 获取节点上的 BoxCollider2D 组件 const boxCollider = node.getComponent(BoxCollider2D); // 设置 BoxCollider2D 的大小 boxCollider.size = new cc.Size(width, height); // 设置 BoxCollider2D 的偏移量 boxCollider.offset = new cc.Vec2(offsetX, offsetY); ``` 3. 如果需要监听BoxCollider2D的碰撞事件,可以通过以下方式实现: ```typescript import { BoxCollider2D } from 'cc'; // 获取节点上的 BoxCollider2D 组件 const boxCollider = node.getComponent(BoxCollider2D); // 监听碰撞事件 boxCollider.on('onCollisionEnter', (event) => { // 处理碰撞逻辑 }); ``` 以上是使用BoxCollider2D的基本操作,可以根据自己的需求进行定制和扩展。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Cocos2dx中UIWebView替换为WKWebView

该问题的解决方案有两种:1)升级Cocos2dx的版本,在查看Cocoas官网及Cocoas论坛,cocoas在4.0修复了这个问题,如果可以更新到4.0以上,建议更新;不想更新的话,可以修改UIWebView为WKWebView。具体的修改方式使用...
recommend-type

cocoscreator不全屏,显示状态栏设置方法

关于cocoscreator如何设置不全屏并且显示状态栏的具体方法(详细到傻瓜式操作),适用于像我这种cocoscreator的小白,这种问题大神都不屑回答
recommend-type

cocos creator微信小游戏接入文档

cocos creator微信小游戏接入文档cocos creator微信小游戏接入文档cocos creator微信小游戏接入文档cocos creator微信小游戏接入文档
recommend-type

Android Cocos2d-x 环境配置

Android Cocos2d-x 环境配置 1.开发环境 2.安装步骤 2.1.安装JDK 2.2.安装android sdk 2.3.安装NDK 2.4.项目转换 2.5.Eclipse导入生成的Hello World Android项目 2.6.Eclipse导入生成的TestCpp Android项目 2.7转换...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依