cocos creator 2.X 版本画虚线辅助线
时间: 2023-01-31 12:28:54 浏览: 191
可以使用精灵渲染组件的 "srcBlend" 和 "dstBlend" 属性来实现。
具体步骤如下:
1. 在需要画虚线的精灵节点上添加精灵渲染组件。
2. 在精灵渲染组件的 "srcBlend" 属性中选择 "SrcAlpha",在 "dstBlend" 属性中选择 "OneMinusSrcAlpha"。
3. 设置精灵的 "SpriteFrame" 属性为一张图片,图片中包含虚线。
4. 在脚本中通过调整精灵的 "opacity" 属性来控制虚线的明暗程度。
参考代码:
```
const sprite = this.node.getComponent(cc.Sprite);
sprite.srcBlend = cc.BlendFunc.SRC_ALPHA;
sprite.dstBlend = cc.BlendFunc.ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
```
请注意,这种方法不能在 WebGL 渲染模式下使用。如果需要在 WebGL 渲染模式下使用,则可以使用自定义材质或使用线渲染组件。
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```typescript
import { BoxCollider2D } from 'cc';
// 获取节点上的 BoxCollider2D 组件
const boxCollider = node.getComponent(BoxCollider2D);
// 设置 BoxCollider2D 的大小
boxCollider.size = new cc.Size(width, height);
// 设置 BoxCollider2D 的偏移量
boxCollider.offset = new cc.Vec2(offsetX, offsetY);
```
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```typescript
import { BoxCollider2D } from 'cc';
// 获取节点上的 BoxCollider2D 组件
const boxCollider = node.getComponent(BoxCollider2D);
// 监听碰撞事件
boxCollider.on('onCollisionEnter', (event) => {
// 处理碰撞逻辑
});
```
以上是使用BoxCollider2D的基本操作,可以根据自己的需求进行定制和扩展。