ue4 text转name
时间: 2023-09-25 21:06:27 浏览: 58
### 回答1:
在UE4中,可以使用以下代码将FString类型的文本转换为FName类型:
```
FName MyName = FName(*MyString);
```
其中,MyString是要转换的FString类型的文本,MyName是转换后的FName类型。请注意,在将FString转换为FName时,需要使用*运算符将FString转换为const TCHAR*类型的指针。
### 回答2:
在UE4中,将Text转化为Name需要经过以下步骤:
首先,在蓝图或C++代码中获取要转化的Text变量。Text变量可以是在编辑器中设置的,也可以是通过代码动态创建的。
接下来,使用UE4提供的转化函数将Text转化为FString类型。可以使用ToStr
### 回答3:
在Unreal Engine 4(UE4)中,将一个Text转换为Name可以使用以下方法。首先,需要确保已经导入了相应的类库和头文件。然后,创建一个FText对象来存储文本内容。接下来,使用ToString()函数将FText对象转换为字符串,并将其存储在一个FString对象中。最后,使用FName构造函数将FString转换为FName。以下是一个示例代码:
```cpp
#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/EngineTypes.h"
FName ConvertTextToName(const FText& Text)
{
// 将FText转换为FString
FString String = Text.ToString();
// 将FString转换为FName
FName Name(*String);
return Name;
}
```
这样,你就可以调用这个函数,将一个FText对象转换为FName。例如:
```cpp
FText MyText = FText::FromString("MyText");
FName MyName = ConvertTextToName(MyText);
```
在这个例子中,文本"MyText"首先被转换为FText对象MyText,然后通过调用ConvertTextToName函数,将其转换为FName对象MyName。