OpenGL如何设置平行投影
时间: 2024-04-01 19:36:09 浏览: 25
要设置平行投影,可以使用OpenGL中的glOrtho()函数。该函数用于设置正射投影矩阵,其参数为左、右、下、上、近、远六个值,分别表示视景体的左、右、下、上、近、远平面的位置。其中,左、右、下、上四个值定义了正交投影平面的大小,近、远两个值定义了在哪些距离范围内的物体会被渲染出来。
具体来说,可以按照以下步骤设置平行投影:
1. 使用glMatrixMode(GL_PROJECTION)函数将当前矩阵模式设置为投影矩阵模式。
2. 使用glLoadIdentity()函数将当前矩阵重置为单位矩阵。
3. 使用glOrtho()函数设置正交投影矩阵,例如:glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0)。
4. 使用glMatrixMode(GL_MODELVIEW)函数将当前矩阵模式设置为模型视图矩阵模式。
5. 使用glLoadIdentity()函数将当前矩阵重置为单位矩阵。
6. 在渲染场景时,物体会按照正交投影矩阵的设置进行投影。
需要注意的是,由于平行投影不会考虑物体到观察点的距离,因此物体的大小和位置不会随着距离的变化而变化,而是保持不变。
相关问题
python OpenGL设置平行投影
可以使用 PyOpenGL 库来设置平行投影。以下是一个简单的示例代码:
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
def init():
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0)
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0)
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0)
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0)
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0)
glEnd()
glFlush()
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)
glutInitWindowSize(250, 250)
glutInitWindowPosition(100, 100)
glutCreateWindow("OpenGL Window")
init()
glutDisplayFunc(display)
glutMainLoop()
```
这个代码创建了一个简单的窗口,并在窗口中绘制了一个正方形。glOrtho 函数用于设置平行投影。
openGL实现平行投影和透视投影
OpenGL支持平行投影和透视投影两种投影方式。
平行投影可以通过使用glOrtho函数来实现。该函数接受六个参数,分别为左、右、下、上、近、远平面的坐标。例如,以下代码将平行投影设置为左边界为-1,右边界为1,底部为-1,顶部为1,近平面为0.1,远平面为100:
```
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1, 1, -1, 1, 0.1, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
```
透视投影可以通过使用gluPerspective函数来实现。该函数接受四个参数,分别为视野角度、宽高比、近平面距离和远平面距离。例如,以下代码将透视投影设置为视野角度为60度,宽高比为1,近平面距离为0.1,远平面距离为100:
```
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, 1, 0.1, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
```