Mathf.Rad2Deg 弧度转度
时间: 2023-10-03 22:04:41 浏览: 88
Mathf.Rad2Deg 是Unity引擎中的一个常量,表示弧度转换为角度的比例因子。它的值为57.29578,可以使用它将弧度值转换为对应的角度值。具体使用方法如下:
```csharp
float radians = Mathf.PI / 2.0f; // 定义一个90度的弧度值
float degrees = radians * Mathf.Rad2Deg; // 将弧度值转换为角度值
Debug.Log(degrees); // 输出 90
```
这样就可以将弧度值转换为对应的角度值了。
相关问题
_TanCeRot.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(Mathf.Sin(float.Parse(AllDate.Instance().ParData1[3]) * Mathf.Deg2Rad), 0f, Mathf.Cos(float.Parse(AllDate.Instance().ParData1[3]) * Mathf.Deg2Rad)), Vector3.up);
这是一个关于 Unity3D 中的代码问题,它是用来控制物体旋转的。具体来说,它使用了 Quaternion.LookRotation 函数来计算物体应该朝向哪个方向,然后将结果赋值给 _TanCeRot.transform.rotation 变量。其中,Mathf.Sin 和 Mathf.Cos 函数用来计算正弦和余弦值,Mathf.Deg2Rad 则是将角度转换为弧度的常量。至于 AllDate.Instance().ParData1[3] 这个变量,我不知道它的具体含义,可能是用来存储某个角度值的。
unity3d 经纬度和空间坐标转换
为了将经纬度转换为空间坐标,首先需要将经纬度转换为球面坐标。可以使用以下代码实现:
```
// 经纬度坐标
float longitude = 112.9250f;
float latitude = 28.2098f;
// 球体半径
float radius = 6371.0f;
// 转换为弧度
float rLongitude = longitude * Mathf.Deg2Rad;
float rLatitude = latitude * Mathf.Deg2Rad;
// 球面坐标
float x = radius * Mathf.Cos(rLatitude) * Mathf.Cos(rLongitude);
float y = radius * Mathf.Cos(rLatitude) * Mathf.Sin(rLongitude);
float z = radius * Mathf.Sin(rLatitude);
// 空间坐标
Vector3 position = new Vector3(x, y, z);
```
其中,`Mathf.Deg2Rad` 是将角度转换为弧度的常数。`Vector3` 是 Unity 中的向量类型,用于表示空间坐标。通过这段代码,可以将经纬度转换为对应的空间坐标。
如果需要将空间坐标转换为经纬度,则可以使用以下代码:
```
// 空间坐标
Vector3 position = new Vector3(100, 200, 300);
// 球体半径
float radius = 6371.0f;
// 计算经度、纬度
float longitude = Mathf.Atan2(position.y, position.x);
float latitude = Mathf.Asin(position.z / radius);
// 转换为角度
longitude *= Mathf.Rad2Deg;
latitude *= Mathf.Rad2Deg;
// 经纬度
Debug.Log("Longitude: " + longitude + " Latitude: " + latitude);
```
通过这段代码,可以将空间坐标转换为对应的经纬度。