unity 使用 cos
时间: 2023-07-20 19:10:06 浏览: 56
Unity中可以使用C#中的Math.Cos()函数来计算一个角度的余弦值。例如,可以使用以下代码来计算30度的余弦值:
```
float cosineValue = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * 30);
```
这里使用了Mathf.Deg2Rad将角度转换为弧度,因为Math.Cos()函数接受一个弧度参数。然后将计算出的余弦值存储在cosineValue变量中。
相关问题
unity c# 如何使用 cos
在Unity C#中,可以使用Mathf.Cos函数来计算余弦值。Mathf.Cos函数的语法如下:
```
public static float Cos(float f);
```
其中f参数表示需要计算余弦值的角度,单位是弧度。如果要使用角度作为参数,则需要将角度转换为弧度,可以使用Mathf.Deg2Rad常量来完成。例如,要计算30度角的余弦值,可以使用以下代码:
```
float angle = 30f;
float radian = angle * Mathf.Deg2Rad;
float cosValue = Mathf.Cos(radian);
```
注意,Mathf.Cos函数返回的是一个浮点数,表示给定角度的余弦值。如果需要将其转换为角度,可以使用Mathf.Acos函数。
unity cos 命名空间
在Unity中,Math.Cos()函数不是通过命名空间来访问的,而是通过C#自带的System.Math类来访问的。因此,如果要使用Math.Cos()函数,需要在代码中引入System命名空间,代码如下:
```
using System;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
float cosineValue = Math.Cos(Mathf.Deg2Rad * 30);
Debug.Log(cosineValue);
}
}
```
在上面的代码中,使用了using System;语句来引入System命名空间,然后使用Math.Cos()函数来计算30度的余弦值,并将结果打印到控制台中。