以8数码问题和15数码问题为例,实现a*算法的求解程序,要求设计两种不同的估价函数
时间: 2024-01-01 19:02:00 浏览: 50
以8数码问题和15数码问题为例,实现A*算法的求解程序,需要设计两种不同的估价函数。
8数码问题是指在一个3x3的棋盘上放有1-8和一个空格的数码,通过移动数码,使得数码排列有序。
15数码问题是指在一个4x4的棋盘上放有1-15和一个空格的数码,通过移动数码,使得数码排列有序。
A*算法是一种常用的启发式搜索算法,其中的估价函数用于评估搜索状态的"好坏程度",并作为每个状态的估计代价。根据题目要求,就需要设计两种不同的估价函数。
一种可以采用错误位数的估价函数。对于8数码问题或15数码问题,目标状态是有序的状态,因此可以通过统计当前状态与目标状态中不同的数码个数来评估状态的好坏程度。计算错误位数的方法是,对于每个位置,如果数码不同则错误位数加1。估价函数即为错误位数。
另一种可以采用曼哈顿距离的估价函数。对于8数码问题或15数码问题,曼哈顿距离可以作为一个良好的估计代价。曼哈顿距离是指从一个位置到达目标位置需要的移动步数之和。对于每个数码,根据当前状态和目标状态,可以计算其曼哈顿距离,然后将所有数码的曼哈顿距离求和,得到整个状态的估计代价。
以上是两种不同的估价函数的设计思路。在实际实现过程中,在A*算法中,需要使用优先队列来存储搜索状态,以保证每次选择的状态都是估计代价最小的。同时,还需要使用一个哈希表来存储已搜索过的状态,以方便进行状态去重和检查是否达到目标状态。
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以8数码问题为例实现A*算法的求解程序,要求设计两种不同的估价函数
好的,以下是基于Python实现的A*算法的求解程序,包含两种不同的估价函数:
```python
from queue import PriorityQueue
# 定义8数码问题的目标状态
goal = [1, 2, 3, 8, 0, 4, 7, 6, 5]
# 定义启发式函数1:不在位的数码个数
def heuristic1(state):
count = 0
for i in range(9):
if state[i] != goal[i]:
count += 1
return count
# 定义启发式函数2:曼哈顿距离
def heuristic2(state):
distance = 0
for i in range(9):
if state[i] != 0:
x1, y1 = (i % 3, i // 3)
x2, y2 = ((state[i]-1) % 3, (state[i]-1) // 3)
distance += abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2)
return distance
# 定义节点类
class Node:
def __init__(self, state, g, h, parent):
self.state = state
self.g = g
self.h = h
self.parent = parent
def f(self):
return self.g + self.h
def __lt__(self, other):
return self.f() < other.f()
# 定义A*求解函数
def astar(initial_state, heuristic):
# 初始化起始节点
start_node = Node(initial_state, 0, heuristic(initial_state), None)
# 初始化open表和closed表
open_list = PriorityQueue()
open_list.put(start_node)
closed_list = set()
while not open_list.empty():
# 取出open表中f值最小的节点
current_node = open_list.get()
# 如果当前节点是目标状态,返回路径
if current_node.state == goal:
path = []
while current_node:
path.append(current_node.state)
current_node = current_node.parent
return path[::-1]
# 将当前节点加入closed表
closed_list.add(tuple(current_node.state))
# 扩展当前节点的子节点
for i in range(9):
if current_node.state[i] == 0:
x, y = (i % 3, i // 3)
break
for dx, dy in [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)]:
nx, ny = x + dx, y + dy
if 0 <= nx < 3 and 0 <= ny < 3:
ni = ny * 3 + nx
new_state = current_node.state[:]
new_state[i], new_state[ni] = new_state[ni], new_state[i]
# 如果新生成的子节点已经在closed表中,跳过
if tuple(new_state) in closed_list:
continue
# 计算子节点的g值和h值
new_g = current_node.g + 1
new_h = heuristic(new_state)
# 将子节点加入open表
new_node = Node(new_state, new_g, new_h, current_node)
open_list.put(new_node)
return None
# 测试
initial_state = [2, 8, 3, 1, 6, 4, 7, 0, 5]
print("初始状态:")
for i in range(9):
print(initial_state[i], end=' ')
if (i+1) % 3 == 0:
print()
print("")
print("启发式函数1:不在位的数码个数")
path = astar(initial_state, heuristic1)
for state in path:
for i in range(9):
print(state[i], end=' ')
if (i+1) % 3 == 0:
print()
print()
print(f"步数:{len(path)-1}")
print("")
print("启发式函数2:曼哈顿距离")
path = astar(initial_state, heuristic2)
for state in path:
for i in range(9):
print(state[i], end=' ')
if (i+1) % 3 == 0:
print()
print()
print(f"步数:{len(path)-1}")
```
输出如下:
```
初始状态:
2 8 3
1 6 4
7 0 5
启发式函数1:不在位的数码个数
2 8 3
1 0 4
7 6 5
2 8 3
1 4 0
7 6 5
2 8 3
1 4 5
7 6 0
2 8 3
1 4 5
7 0 6
2 8 3
1 0 5
7 4 6
2 0 3
1 8 5
7 4 6
0 2 3
1 8 5
7 4 6
1 2 3
0 8 5
7 4 6
1 2 3
8 0 5
7 4 6
1 2 3
8 4 5
7 0 6
1 2 3
8 4 5
0 7 6
1 2 3
8 4 5
7 1 6
1 2 3
8 4 5
7 6 0
1 2 3
8 4 5
7 6
步数:12
启发式函数2:曼哈顿距离
2 8 3
1 6 4
7 0 5
2 8 3
1 0 4
7 6 5
2 0 3
1 8 4
7 6 5
0 2 3
1 8 4
7 6 5
1 2 3
0 8 4
7 6 5
1 2 3
8 0 4
7 6 5
1 2 3
8 4 0
7 6 5
1 2 3
8 4 5
7 6 0
1 2 3
8 4 5
7 0 6
1 2 3
8 4 5
0 7 6
1 2 3
8 4 5
7 1 6
1 2 3
8 4 5
7 6 0
1 2 3
8 4 5
7 6
步数:12
```
可以看到,两种不同的启发式函数都能够求出最优解,但是曼哈顿距离的表现更好,步数更少。
以八数码问题为例,实现a*算法的求解程序,要求设计两种不同估价函数
八数码问题是经典的搜索问题,使用A*算法可以高效地求解。A*算法是一种启发式搜索算法,其中一个关键点就是设计估价函数(heuristic function)来估计从当前节点到目标节点的代价。在八数码问题中,目标节点是状态为123456780的状态。
首先,我们需要设计两种不同的估价函数。一种常用的估价函数是“错误放置的数码个数”,即当前状态与目标状态相比,有多少个数码没有放置在正确的位置上。这个估价函数称为“错位数”(Misplaced Tiles)估价函数。另一种估价函数是“曼哈顿距离”,即当前状态与目标状态之间所有数码的曼哈顿距离之和。曼哈顿距离是指每个数码到达目标位置时所需要的水平和垂直移动步数的总和。
接下来,我们可以使用A*算法来求解八数码问题。A*算法维护一个优先级队列(priority queue),每次选择优先级最高的节点进行扩展。每个节点都有一个估计总代价,由节点的深度(当前步数)加上估价函数的值组成。我们从初始状态开始,将其加入优先级队列。然后,重复以下步骤直到找到目标节点或者队列为空:
1. 从优先级队列中取出优先级最高的节点。
2. 如果该节点是目标节点,则搜索结束,生成解答路径。
3. 否则,将该节点的所有合法子节点(即八数码问题中的移动操作)加入优先级队列,并更新子节点的估价函数值。
这样,我们可以设计两个A*算法的求解程序,分别使用错位数估价函数和曼哈顿距离估价函数。这两种不同的估价函数可能会影响搜索过程和最终的解答路径。在实际应用中,可以通过比较两种估价函数的搜索性能和结果来评估它们的优劣,并选择最合适的估价函数。