通过ThreeJS中提供的位姿控制器TransformControls手动调整木偶人模型的位姿状态的代码和步骤

时间: 2024-03-25 14:37:24 浏览: 59
要通过ThreeJS中提供的位姿控制器TransformControls手动调整木偶人模型的位姿状态,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个ThreeJS场景和渲染器 ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 2. 创建一个相机,并设置其位置 ```javascript var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; ``` 3. 加载木偶人模型,并将其添加到场景中 ```javascript var loader = new THREE.ObjectLoader(); loader.load('path/to/puppet.json', function (object) { scene.add(object); }); ``` 4. 创建一个位姿控制器TransformControls,并将其绑定到木偶人模型上 ```javascript var controls = new THREE.TransformControls(camera, renderer.domElement); controls.attach(object); scene.add(controls); ``` 5. 监听鼠标事件,并在鼠标按下时启用位姿控制器 ```javascript var mouse = new THREE.Vector2(); var raycaster = new THREE.Raycaster(); var selectedObject = null; function onMouseDown(event) { event.preventDefault(); mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; raycaster.setFromCamera(mouse, camera); var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true); if (intersects.length > 0) { selectedObject = intersects[0].object; controls.attach(selectedObject); } } window.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false); ``` 6. 监听键盘事件,并在按下键盘上的“S”键时保存木偶人模型的当前位姿状态 ```javascript function onKeyDown(event) { if (event.keyCode === 83) { // S key var json = JSON.stringify(object.toJSON()); // save json to file or send to server } } window.addEventListener('keydown', onKeyDown, false); ``` 通过以上步骤,你就可以通过ThreeJS中提供的位姿控制器TransformControls手动调整木偶人模型的位姿状态了。

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