unity通过input field修改组件内参数的值
时间: 2023-04-01 10:03:24 浏览: 190
可以使用以下代码实现:
```csharp
public InputField inputField;
public GameObject targetObject;
public float targetValue;
public void OnInputFieldValueChanged()
{
float newValue;
if (float.TryParse(inputField.text, out newValue))
{
targetValue = newValue;
targetObject.GetComponent<Component>().parameter = targetValue;
}
}
```
其中,`inputField` 是输入框组件,`targetObject` 是需要修改参数的游戏对象,`targetValue` 是需要修改的参数值。在 `OnInputFieldValueChanged` 方法中,首先从输入框中获取新的参数值,然后将其赋值给 `targetValue`,最后通过 `GetComponent` 方法获取目标游戏对象的组件,并将参数值赋值给该组件的参数。
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```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScriptA : MonoBehaviour
{
public InputField tmpInputField; // 在此声明InputField组件
}
```
然后,在你需要使用这个`tmpInputField`的另一个脚本`ScriptB.cs`中,可以像这样访问:
```csharp
public class ScriptB : MonoBehaviour
{
private ScriptA otherScript; // 先假设有一个引用到ScriptA实例
void Start()
{
otherScript = FindObjectOfType<ScriptA>(); // 获取场景中的ScriptA实例
if (otherScript != null)
{
Text EnteredText = otherScript.tmpInputField.text; // 访问tmpInputField的文本内容
}
}
}
```
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