C++ 判断unordered_map变量名是否被定义
时间: 2023-10-14 21:27:36 浏览: 90
在C++中,我们可以使用预处理指令`#ifdef`和`#ifndef`来判断变量名是否被定义。
`#ifdef`指令用于判断某个宏是否已经被定义过。例如:
```
#ifdef MAP
// MAP已经被定义过
#else
// MAP未被定义
#endif
```
`#ifndef`指令则是判断某个宏是否未被定义过。例如:
```
#ifndef MAP
// MAP未被定义
#else
// MAP已经被定义过
#endif
```
因为`unordered_map`是一个C++标准库中的类型,不是宏,所以我们可以使用以下方式来判断`unordered_map`变量名是否被定义过:
```
#ifdef unordered_map
// unordered_map变量名已经被定义过
#else
// unordered_map变量名未被定义
#endif
```
但是这种方式并不是很常见,因为我们通常不会在代码中使用`#ifdef`或`#ifndef`来判断标准库中的类型是否被定义过。
相关问题
定义一个unordered_map的全局条件变量
在C++中,无序映射(unordered_map)是一个关联容器,它存储键-值对,其中键是唯一的且无序。全局条件变量(global condition variable)可以用于线程间的同步和通信。
要定义一个全局条件变量与无序映射的结合,可以使用如下代码:
```cpp
#include <unordered_map>
#include <condition_variable>
// 定义全局的无序映射和条件变量
std::unordered_map<KeyType, ValueType> globalMap;
std::condition_variable globalConditionVariable;
std::mutex globalMutex;
int main() {
// 在需要使用条件变量和无序映射的地方,可以进行操作
// ...
// 使用条件变量等待某个条件满足
std::unique_lock<std::mutex> lock(globalMutex);
globalConditionVariable.wait(lock, []{ return /* 某个条件满足 */; });
// 这里会阻塞线程,直到条件满足或超时
// 修改无序映射或满足某个条件后,可以通过条件变量通知其他线程
globalMap[key] = value;
globalConditionVariable.notify_all();
// ...
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个名为`globalMap`的全局无序映射和一个名为`globalConditionVariable`的全局条件变量。我们还使用了一个名为`globalMutex`的全局互斥锁来保护对这些共享资源的访问。在主函数中,我们可以根据需要使用条件变量和无序映射进行操作,并使用条件变量的`wait`函数等待某个条件满足。同时,我们可以通过修改无序映射或满足某个条件后,使用条件变量的`notify_all`函数通知其他线程。请注意,这只是一个示例,实际使用时需要根据具体需求进行适当修改。
unordered_map 自定义 hash
unordered_map是C++标准库中的一个关联容器,它使用哈希表来实现键值对的存储和查找。如果我们想要在unordered_map中使用自定义类型作为键,我们需要提供一个自定义的哈希函数来计算键的哈希值。
下面是一个示例,展示了如何在unordered_map中使用自定义哈希函数:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
struct Person {
std::string name;
int age;
Person(const std::string& n, int a) : name(n), age(a) {}
};
struct PersonHasher {
std::size_t operator()(const Person& p) const {
std::size_t res = 17;
res = res * 31 + std::hash<std::string>()(p.name);
res = res * 31 + std::hash<int>()(p.age);
return res;
}
};
int main() {
std::unordered_map<Person, int, PersonHasher> myMap;
Person p1("Alice", 25);
Person p2("Bob", 30);
myMap[p1] = 100;
myMap[p2] = 200;
std::cout << "Value for p1: " << myMap[p1] << std::endl; // 输出:100
std::cout << "Value for p2: " << myMap[p2] << std::endl; // 输出:200
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个名为Person的自定义类型,并提供了一个名为PersonHasher的自定义哈希函数。在unordered_map的声明中,我们使用了Person作为键类型,并指定了PersonHasher作为哈希函数。
在PersonHasher中,我们重载了operator()运算符,根据Person对象的name和age成员变量计算哈希值。我们使用std::hash来计算每个成员变量的哈希值,并将它们组合起来得到最终的哈希值。
通过这种方式,我们可以在unordered_map中使用自定义类型作为键,并使用自定义的哈希函数来计算键的哈希值。