转轴的功率由带轮B输入,齿轮A、C输出。已知PB=60kW

时间: 2023-07-14 17:14:26 浏览: 68
根据功率守恒定律,转轴的输入功率等于输出功率,即: PA = PC 又因为输入功率由带轮B提供,根据传动比的定义,有: PA / PB = nAB = zB / zA PC / PB = nCB = zC / zB 其中,nAB和nCB分别表示A、B两轮以及B、C两轮的传动比,zA、zB、zC分别表示A、B、C三轮的齿数。 将PA和PC带入公式,得: zC / zB = zA / zB 因此, zC = zA 也就是说,齿轮A和C的齿数相等。如果已知其中一个齿轮的齿数,可以求出另一个齿轮的齿数。
相关问题

转轴的功率由带轮B输入,齿轮A、C输出。已知PB=60kW,PC=20kW,最大扭转切应力=37MPa,转速n=630r/min。设计转轴的直径

根据功率和转速可以计算出转矩: $$ P = 2\pi n T $$ 其中,$T$为转矩。 将PB和PC相加得到输入功率为$P_{input}=PB+PC=80kW$,带入公式可得: $$ T = \frac{P}{2\pi n} = \frac{P_{input}}{2\pi n} = \frac{80\times 10^3}{2\pi \times 630} = 201.06 N\cdot m $$ 根据最大扭转切应力可以计算出转轴的最小直径: $$ d = \sqrt[3]{\frac{16T}{\pi \tau_{max}}} $$ 带入数据可得: $$ d = \sqrt[3]{\frac{16\times 201.06}{\pi \times 37\times 10^6}} \approx 0.086m $$ 因此,设计转轴的直径为约86mm。

转轴的功率由带轮B输入,齿轮A、C G 输出。已知Pa=60kW,Pc=20kW,[r]=37MPa,转速n=630。试设计转轴的直径。

首先需要根据功率和转速计算出转矩: $P=\omega T$ $T=\frac{P}{\omega}$ 其中,$\omega$为角速度,$P$为功率,$T$为转矩。 将已知数据代入得到: $T_A=T_C=\frac{Pa-Pc}{\omega}=\frac{(60-20) \times 10^3}{630 \times 2\pi/60}=318.31 Nm$ 根据转矩和材料的抗拉强度计算出轴的最大剪应力: $\tau_{max}=\frac{Tr}{J}$ 其中,$T$为转矩,$r$为轴的半径,$J$为极振惯量。 假设轴是实心圆柱,极振惯量为: $J=\frac{\pi r^4}{2}$ 将已知数据代入得到: $\tau_{max}=\frac{T_A}{J}=\frac{318.31 \times 10^3}{\frac{\pi}{2}r^4}=37 \times 10^6 Pa$ 整理得到: $r^3=\frac{2 \times 318.31 \times 10^3}{\pi \times 37 \times 10^6}=1.75 \times 10^{-3}$ $r=0.013 m$ 因此,设计转轴的直径为$0.026 m$。

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帮我注释下面代码class Ball: """ 针头 """ def __init__(self, angle): self.x = x0 self.y = y0 + length self.center = (self.x, self.y) self.radius = 12 self.angle = angle ball_group.append(self) def draw(self, surface): pygame.draw.line(surface, WHITE, shaft, self.center, 2) pygame.draw.circle(surface, WHITE, self.center, 12) def move(self, speed): """ 围绕转轴做圆周运动 :param speed: 转动的角速度 :return: """ if self.angle < 2 * math.pi: self.angle += speed else: self.angle = self.angle - 2 * math.pi self.x = x0 - length * math.sin(self.angle) self.y = y0 + length * math.cos(self.angle) self.center = (self.x, self.y) def check_collide(new_ball): for ball in ball_group: distance = math.sqrt(abs(ball.x - new_ball.x) ** 2 + abs(ball.y - new_ball.y) ** 2) if ball is not new_ball and distance <= new_ball.radius * 2: return True return False def game_init(): global stage, gaming, remain_ball, stage_pass,score if stage == len(all_stage): stage = 1 elif stage_pass: stage += 1 ball_group.clear() for a in all_stage[stage - 1]: b = Ball(a) remain_ball = ball_num[stage - 1] score=0 pygame.time.delay(200) gaming = True stage_pass = False button = Button('重新开始', color=(220, 0, 0)) button.rect.center = shaft button.click_connect(game_init) def restart(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() button.get_click(event) def game_stage(): global remain_ball, stage, gaming, stage_pass,score if remain_ball == 0 and gaming: stage_pass = True gaming = False

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