em->setViewpoint(osgEarth::Viewpoint(), 5);//5s,定位大东北 为viewpoint填写示例参数
时间: 2024-10-17 17:10:29 浏览: 11
`osgEarth::Viewpoint` 是一个表示地球视角的类,在 osgEarth 库中用于设置场景中的观察位置、方向和缩放等。这个调用 `em->setViewpoint(osgEarth::Viewpoint(), 5)` 的目的是设置一个新的视点并可能进行动画过渡,其中第一个参数是要设置的具体视点,第二个参数表示动画持续时间(以秒为单位)。
这里 `5s` 表示的是动画播放的时间长度,如果你想让视角立即跳转到东北地区,你可以创建一个 `osgEarth::Viewpoint` 对象,然后指定东北地区的经纬度或其他位置信息。以下是一个简单的示例:
```cpp
// 假设我们有一个地理坐标系(经度,纬度),东北地区的大概坐标是东经120度,北纬40度左右
osgEarth::Vec3d northeastLocation(120.0, 40.0, 0); // 这里假设地球的半径已知
osgEarth::Viewpoint viewpoint;
viewpoint.setPosition(northeastLocation);
viewpoint.setAzimuth(0); // 设置初始朝向,0度正东
viewpoint.setElevation(0); // 设置初始仰角,0度水平
em->setViewpoint(viewpoint, 0); // 不使用动画,直接切换到新视点
```
如果你确实想要一个5秒的平滑动画效果,那么应该传递一个正值给 `5s`,比如 `em->setViewpoint(viewpoint, 5)`。
相关问题
osgEarth::Viewpoint
`osgEarth::Viewpoint` 是 osgEarth (OpenSceneGraph for Earth) 库中的一个重要组件,它是用于创建地球视角(或地图视图)的对象。在 osgEarth 中,`Viewpoint` 是一个高级抽象,提供了对地球空间场景进行观察和交互的功能,包括位置、旋转、缩放、倾斜等操作。
`Viewpoint` 维护了相机的位置、方向、焦距等参数,使得开发者能够轻松地设置并控制虚拟地球浏览器的行为。它通常包含一套预设的规则(如投影类型、纹理坐标系等),以及能够动态调整摄像机状态的能力。此外,它还可能与其他对象(如 `osgEarth::Terrain` 或 `osgEarth::GraphicsContext`)相连接,共同构建复杂的地球场景。
使用 `osgEarth::Viewpoint`,你可以创建自定义的导航体验,比如让用户自由探索地球表面,或者在一个固定的位置上显示特定的地图数据。以下是一个简单的创建 `Viewpoint` 的示例:
```cpp
#include <osgEarth/Viewpoint>
#include <osgEarth/Terrain>
// 创建一个新的地形
osgEarth::Terrain* terrain = ...;
// 创建一个默认的 Viewpoint
osgEarth::Viewpoint* viewpoint = new osgEarth::Viewpoint(terrain);
// 设置初始位置和旋转角度
viewpoint->setPosition(osgEarth::DVec3(0, -6378137, 0)); // 地球中心
viewpoint->setUpVector(osg::Quat(osg::PI / 2, 0, 1)); // 朝天看
// 添加到场景中
scene.addChild(viewpoint);
```
osgEarth::Viewpoint 属性
`osgEarth::Viewpoint` 是 osgEarth 库中的一个重要类,它代表了地球视角,用于控制虚拟地球(如 Google Earth 或者 OpenSceneGraph 地球模拟器)中的相机位置、方向和高度等。这个类提供了许多属性来定制用户的观察体验,以下是一些主要的属性:
1. `position`: 表示摄像机的位置(经度、纬度、海拔),通常是一个三维坐标。
2. `lookAt`: 定义视点朝向的目标点,通常是地面上的一个位置或一组经纬度。
3. `up`: 摄像机的上方向,这影响了旋转的方向,默认为地球自转轴方向(Z轴)。
4. `zoom`: 视野缩放级别,决定了地球表面显示的细节程度。
5. `range`: 视场范围,定义了从当前位置到可看到的最大距离。
6. `tilt`: 摄像机相对于地面的角度,常用来模拟鸟瞰或者俯视。
7. `bearing`: 从正北开始的相机旋转角度,决定了摄像机的偏航。
8. `altitudeMode`: 判断高度模式,例如绝对高度、相对海平面高度等。
9. `horizonHeight`: 地平线的高度,有助于设置特定场景下的视图效果。
10. `horizontalExaggeration`: 地球水平尺寸的放大比例,改变地球扁平化的程度。
这些属性可以通过直接赋值或者使用成员函数调整。例如:
```cpp
osgEarth::Viewpoint* viewpoint = new osgEarth::Viewpoint;
viewpoint->setPosition(osg::Vec3d(0, 0, 0)); // 设置初始位置
viewpoint->setUp(osg::Vec3d(0, 1, 0)); // 设置上方向
// 使用setLookAt动态调整目标
viewpoint->setLookAt(osg::Vec3d(116.404, 39.915, 0), osg::Vec3d(116.404, 39.915, 100));
```
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