THREE.FBXLoader: FBX version not supported, FileVersion: 6100
时间: 2024-05-31 14:09:38 浏览: 14
这个错误是由于你尝试加载一个 FBX 文件,但它的版本不被支持。FBX 文件格式是由 Autodesk 开发的,每个版本都有不同的功能和格式规范。您需要查找您正在使用的FBXLoader支持的文件版本。您可以尝试使用最新版本的FBXLoader或尝试将您的FBX文件转换为更受支持的版本。另外,您还可以尝试安装Autodesk FBX Converter,该工具可以将FBX文件转换为不同的版本。
相关问题
three.js 加载fbx
three.js 是一款优秀的JavaScript 3D引擎,支持许多不同的3D格式。其中,FBX是一种非常流行的3D格式,可以用于三维建模、动画和游戏开发。要在three.js中加载FBX模型,可以遵循以下步骤:
首先,需要在HTML文件中引入three.js库和FBXLoader插件。FBXLoader插件可以通过GitHub上的three.js仓库的示例中找到。
```html
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="https://rawcdn.githack.com/mrdoob/three.js/r128/examples/js/loaders/FBXLoader.js"></script>
```
接着,需要创建一个场景、相机和渲染器。然后,可以使用FBXLoader加载FBX文件并将其添加到场景中。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
const loader = new THREE.FBXLoader();
loader.load(
'path/to/your/fbx/file.fbx',
(object) => {
scene.add(object);
}
);
// 以下为渲染器的设置和渲染
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
```
需要注意的是,FBXLoader中的路径应该相对于HTML文件而不是JavaScript文件。还需要确保FBX文件是可在Web环境下使用的,通常需要进行导出和转换。
总之,three.js可以方便地加载FBX模型,并在网页中进行展示,为用户提供更加生动的3D交互体验。
Three.js导入fbx文件的代码怎么写
你可以使用Three.js的FBXLoader来导入fbx文件。使用方法如下:
1.在html中引入Three.js和FBXLoader.js:
```html
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/loaders/FBXLoader.js"></script>
```
2.在js中创建一个FBXLoader对象,并使用load方法加载fbx文件:
```javascript
var loader = new THREE.FBXLoader();
loader.load( 'path/to/model.fbx', function ( object ) {
scene.add( object );
} );
```
其中,path/to/model.fbx是你要加载的fbx文件路径,scene是你要添加模型的场景。
3.根据需要设置加载器的各种属性,例如:
```javascript
var loader = new THREE.FBXLoader();
loader.setPath( 'models/fbx/' );
loader.load( 'male.fbx', function ( object ) {
mixer = new THREE.AnimationMixer( object );
var action = mixer.clipAction( object.animations[ 0 ] );
action.play();
object.traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
child.castShadow = true;
child.receiveShadow = true;
}
} );
scene.add( object );
} );
```
这里设置了加载器的路径和动画播放器等属性,可以根据需要修改。
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