Unity 世界坐标转换为UI坐标
时间: 2024-05-15 10:19:47 浏览: 83
说说Unity3D里的各种坐标系.docx
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要将Unity中的世界坐标转换为UI坐标,您需要使用Camera.WorldToScreenPoint()方法,该方法将世界坐标转换为屏幕坐标。然后,您可以使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()方法将屏幕坐标转换为UI坐标。
以下是一个示例代码:
```csharp
// 获取UI对象的RectTransform组件
RectTransform uiRectTransform = uiObject.GetComponent<RectTransform>();
// 将世界坐标转换为屏幕坐标
Vector3 screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPosition);
// 将屏幕坐标转换为UI坐标
Vector2 uiPoint;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(uiRectTransform, screenPoint, Camera.main, out uiPoint);
// 使用UI坐标
uiRectTransform.anchoredPosition = uiPoint;
```
请注意,如果您使用的是Canvas Scaler组件,则需要考虑Canvas Scaler的缩放因素。您可以使用CanvasScaler.referenceResolution属性获取Canvas Scaler的参考分辨率,并将其传递给RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()方法。
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