陀螺仪3轴角速度结算四元姿态用C语言实现
时间: 2023-08-15 19:09:53 浏览: 207
Mti.zip_姿态解算_捷联 角速度_捷联 陀螺_角速度 四元数_解算姿态角
以下是使用C语言实现陀螺仪3轴角速度结算四元姿态的代码示例:
```c
#include <math.h>
#define PI 3.141592654
// 定义四元数结构体
typedef struct {
double w, x, y, z;
} Quaternion;
// 定义陀螺仪结构体
typedef struct {
double x, y, z;
} Gyroscope;
// 计算四元数
Quaternion calculateQuaternion(Gyroscope gyro, double dt) {
double ax = gyro.x * dt;
double ay = gyro.y * dt;
double az = gyro.z * dt;
double sin_ax = sin(ax / 2.0);
double cos_ax = cos(ax / 2.0);
double sin_ay = sin(ay / 2.0);
double cos_ay = cos(ay / 2.0);
double sin_az = sin(az / 2.0);
double cos_az = cos(az / 2.0);
Quaternion q;
q.w = cos_ax * cos_ay * cos_az + sin_ax * sin_ay * sin_az;
q.x = sin_ax * cos_ay * cos_az - cos_ax * sin_ay * sin_az;
q.y = cos_ax * sin_ay * cos_az + sin_ax * cos_ay * sin_az;
q.z = cos_ax * cos_ay * sin_az - sin_ax * sin_ay * cos_az;
return q;
}
// 计算欧拉角
void calculateEulerAngles(Quaternion q, double* roll, double* pitch, double* yaw) {
double ysqr = q.y * q.y;
// roll (x-axis rotation)
double t0 = 2.0 * (q.w * q.x + q.y * q.z);
double t1 = 1.0 - 2.0 * (q.x * q.x + ysqr);
*roll = atan2(t0, t1) * 180.0 / PI;
// pitch (y-axis rotation)
double t2 = 2.0 * (q.w * q.y - q.z * q.x);
t2 = t2 > 1.0 ? 1.0 : t2;
t2 = t2 < -1.0 ? -1.0 : t2;
*pitch = asin(t2) * 180.0 / PI;
// yaw (z-axis rotation)
double t3 = 2.0 * (q.w * q.z + q.x * q.y);
double t4 = 1.0 - 2.0 * (ysqr + q.z * q.z);
*yaw = atan2(t3, t4) * 180.0 / PI;
}
int main() {
Gyroscope gyro = {0.1, 0.2, 0.3}; // 陀螺仪数据
double dt = 0.01; // 采样时间
Quaternion q = calculateQuaternion(gyro, dt); // 计算四元数
double roll, pitch, yaw;
calculateEulerAngles(q, &roll, &pitch, &yaw); // 计算欧拉角
return 0;
}
```
这段代码中,定义了一个`Quaternion`结构体表示四元数,另外还定义了一个`Gyroscope`结构体表示陀螺仪数据。`calculateQuaternion`函数用于计算四元数,`calculateEulerAngles`函数用于根据四元数计算欧拉角。在`main`函数中,我们可以设置陀螺仪数据和采样时间,并通过调用`calculateQuaternion`和`calculateEulerAngles`函数计算出四元数和欧拉角。
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