osg创建索引osbg文件

时间: 2023-10-04 19:08:43 浏览: 170
osg创建索引osbg文件的错误可能是由于生成配置文件时索引到了错误的根节点导致的。解决这个问题的方法是查看OSGB数据文件目录Tile文件夹同级目录下是否有OSGB文件,如果有,请将它们移除,然后重新生成配置文件,并选择每个Tile文件夹内的第一个OSGB作为根节点。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [SuperMap GIS基础产品桌面GIS FAQ集锦(1)](https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/129933697)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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osgearth2.10 earth文件

osgEarth是一个基于OpenSceneGraph的开源地理空间框架,用于创建地球3D可视化应用程序。osgEarth2.10是osgEarth的一个版本,其中包含地球文件(earth files)用于定义地球的外观和行为。 earth文件是osgEarth用于描述地球外观和行为的配置文件,它包含了地形数据、图层配置、植被、水体、天空、光照等地球相关的信息。通过定义earth文件,我们可以定制地球的外观,添加地形、水面、植被等自然元素,并设置光照效果,使得地球在3D场景中栩栩如生。 利用osgEarth2.10中的earth文件,开发人员可以轻松创建出具有真实感的地球场景,例如模拟真实地理环境、展示地球各种自然景观等。通过调整地球文件中的参数,还可以实现一些特定的效果,比如添加天空盒、调整光照、改变地形高度等等。 总之,osgEarth2.10地球文件是osgEarth框架的一部分,用于定义地球的外观和行为,是开发人员创建高度定制的地球3D可视化应用程序的重要工具。通过合理地配置earth文件,开发者可以实现各种各样的地球场景效果,为用户带来沉浸式的视觉体验。

osg读取nas网格文件

在使用OpenSceneGraph(OSG)读取NAS网格文件之前,需要先进行以下准备工作: 1. 确保已安装并配置好OpenSceneGraph库。你可以从OSG的官方网站上下载最新版本的库文件并按照官方文档进行安装和配置。 2. 了解NAS网格文件的格式和内容。NAS网格文件是一种常见的有限元分析输入文件格式,用于描述三维几何体的几何、拓扑和材料等信息。 一旦准备工作完成,你可以按照以下步骤使用OSG读取NAS网格文件: 1. 创建一个osg::Node类的实例,用于存储NAS网格文件中的几何数据。 2. 使用osgDB::readNodeFile()函数读取NAS网格文件,并将读取到的数据存储到前面创建的osg::Node实例中。该函数会自动识别并读取NAS网格文件。 3. 将读取到的osg::Node实例添加到场景图中,以便后续操作和渲染。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用OSG读取NAS网格文件: ```cpp #include <osg/Node> #include <osgDB/ReadFile> int main() { // 创建一个osg::Node实例 osg::ref_ptr<osg::Node> meshNode = new osg::Node; // 使用osgDB::readNodeFile()函数读取NAS网格文件 meshNode = osgDB::readNodeFile("path/to/your/nas/file.nas"); // 将读取到的meshNode添加到场景图中,进行后续操作和渲染 return 0; } ```
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