osg 用tif图像创建HeightFieldLayer

时间: 2024-04-30 07:21:07 浏览: 7
在 OpenSceneGraph (OSG) 中,可以使用 TIF 图像创建 HeightFieldLayer。以下是大致的步骤: 1. 加载 TIF 图像文件并获取其像素数据。 ``` osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("heightmap.tif"); if (!image.valid()) { osg::notify(osg::FATAL) << "Failed to load image file!" << std::endl; return nullptr; } float* heightData = new float[image->s() * image->t()]; for (int i = 0; i < image->s(); ++i) { for (int j = 0; j < image->t(); ++j) { heightData[i * image->t() + j] = image->getColor(i, j).r(); } } ``` 2. 创建 HeightFieldLayer 对象并设置其高度数据。 ``` osg::ref_ptr<osg::HeightField> heightField = new osg::HeightField(); heightField->allocate(image->s(), image->t()); heightField->setHeightList(heightData); osg::ref_ptr<osg::HeightFieldLayer> heightFieldLayer = new osg::HeightFieldLayer(); heightFieldLayer->setHeightField(heightField.get()); ``` 3. 可以根据需要设置 HeightFieldLayer 的其他属性,例如纹理。 ``` osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D(); texture->setImage(image.get()); osg::ref_ptr<osg::TextureLayer> textureLayer = new osg::TextureLayer(); textureLayer->setTexture(texture.get()); heightFieldLayer->setTextureLayer(textureLayer.get()); ``` 4. 将 HeightFieldLayer 添加到场景图中。 ``` osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); root->addChild(heightFieldLayer.get()); ```

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