但是这样每加载一次场景,bgm都会叠加一次
时间: 2023-12-22 14:06:08 浏览: 53
是的,你说得对。每次加载场景时,都会重新创建一个BGMManager对象并播放音乐,导致多个音源同时播放造成叠加。为了避免这个问题,可以在场景中只创建一个BGMManager对象,并使用它来管理BGM的播放。
可以使用单例模式来实现BGMManager对象的唯一性。在BGMManager脚本中添加一个静态变量instance,并在Start()函数中检查是否已经存在一个BGMManager对象,如果存在,则销毁当前对象,否则将instance设置为当前对象,使它成为唯一的BGMManager对象。在切换场景时,该对象将不会被销毁,因此BGM的播放也不会中止。
以下是一个示例代码,你可以将其添加到BGMManager脚本中:
```csharp
using UnityEngine;
public class BGMManager : MonoBehaviour
{
private static BGMManager instance;
private AudioSource bgmAudioSource;
public AudioClip bgmClip;
private void Awake()
{
if (instance != null && instance != this)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
instance = this;
bgmAudioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
bgmAudioSource.clip = bgmClip;
bgmAudioSource.loop = true;
bgmAudioSource.Play();
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
```
这样,即使多次加载场景,都只会创建一个BGMManager对象,并且BGM的播放也不会叠加。