threejs 随鼠标移动
时间: 2023-08-24 19:09:48 浏览: 222
你可以使用Three.js中的raycaster来实现随鼠标移动的效果。具体来说,你需要监听鼠标移动事件,将鼠标的位置转换为Three.js中的坐标系,并使用raycaster来检测鼠标是否与场景中的物体相交。以下是一个简单的示例代码:
```javascript
// 创建一个射线投射器
var raycaster = new THREE.Raycaster();
// 监听鼠标移动事件
document.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
function onMouseMove(event) {
// 将鼠标位置转换为Three.js中的坐标系
var mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
// 更新射线投射器的位置和方向
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 检测射线是否与场景中的物体相交
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
// 如果相交,则做出相应的操作
// 例如将物体的颜色改变
intersects[0].object.material.color.set(0xff0000);
}
}
```
在这个示例中,我们监听了鼠标移动事件,并将鼠标位置转换为Three.js中的坐标系。然后,我们使用射线投射器来检测鼠标是否与场景中的物体相交。如果相交,则可以做出相应的操作。在这个示例中,我们将物体的颜色改变为红色。你可以根据自己的需求来做出相应的操作。
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