unity mirror 当玩家连接至服务器时,将玩家添加至玩家列表 具体代码

时间: 2024-03-08 14:47:17 浏览: 15
以下是使用 Unity Mirror 在服务器端将玩家添加至玩家列表的示例代码: ```csharp using System.Collections.Generic; using Mirror; public class GameManager : NetworkBehaviour { // 玩家列表 private List<GameObject> playerList = new List<GameObject>(); public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn) { // 创建新玩家对象 GameObject player = Instantiate(playerPrefab); // 将新玩家对象添加至场景中 NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player); // 将新玩家对象添加至玩家列表 playerList.Add(player); // 向所有客户端发送新玩家加入消息 RpcOnPlayerAdded(player); } [ClientRpc] private void RpcOnPlayerAdded(GameObject player) { // 在客户端处理新玩家加入消息 Debug.Log("New player added: " + player.name); } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个 List 类型的 playerList 变量,用于存储所有连接到服务器的玩家对象。然后,在 OnServerAddPlayer() 方法中,我们使用 Instantiate() 方法创建新的玩家对象,并使用 NetworkServer.AddPlayerForConnection() 方法将其添加至场景中。随后,我们将新玩家对象添加至玩家列表中,并使用 RpcOnPlayerAdded() 方法向所有客户端发送新玩家加入消息。在 RpcOnPlayerAdded() 方法中,我们只是简单地打印了一条日志,用于在客户端处理新玩家加入消息。

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