unity mirror 当玩家连接至服务器时,将玩家添加至玩家列表 具体代码
时间: 2024-03-08 14:47:17 浏览: 15
以下是使用 Unity Mirror 在服务器端将玩家添加至玩家列表的示例代码:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using Mirror;
public class GameManager : NetworkBehaviour
{
// 玩家列表
private List<GameObject> playerList = new List<GameObject>();
public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn)
{
// 创建新玩家对象
GameObject player = Instantiate(playerPrefab);
// 将新玩家对象添加至场景中
NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player);
// 将新玩家对象添加至玩家列表
playerList.Add(player);
// 向所有客户端发送新玩家加入消息
RpcOnPlayerAdded(player);
}
[ClientRpc]
private void RpcOnPlayerAdded(GameObject player)
{
// 在客户端处理新玩家加入消息
Debug.Log("New player added: " + player.name);
}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个 List 类型的 playerList 变量,用于存储所有连接到服务器的玩家对象。然后,在 OnServerAddPlayer() 方法中,我们使用 Instantiate() 方法创建新的玩家对象,并使用 NetworkServer.AddPlayerForConnection() 方法将其添加至场景中。随后,我们将新玩家对象添加至玩家列表中,并使用 RpcOnPlayerAdded() 方法向所有客户端发送新玩家加入消息。在 RpcOnPlayerAdded() 方法中,我们只是简单地打印了一条日志,用于在客户端处理新玩家加入消息。