unity mirror如何判断输入来自本地玩家

时间: 2023-06-24 13:04:17 浏览: 68
在 Unity Mirror 中,可以使用以下方法来判断输入是否来自本地玩家: 1. 使用 NetworkServer.localConnection 访问当前客户端的连接对象,并检查该连接对象是否与本地玩家的连接相同。 2. 在 NetworkBehaviour 组件中,可以使用 isLocalPlayer 属性来检查当前组件是否附加到本地玩家对象上。 例如,在一个控制玩家移动的脚本中,可以使用以下代码来判断输入是否来自本地玩家: ```csharp if (isLocalPlayer) { // 处理玩家输入 } ``` 这样,只有附加到本地玩家对象上的控制脚本才会处理输入。其他客户端的控制脚本会忽略输入,从而确保每个客户端只控制自己的本地玩家。
相关问题

unity mirror 获取所有玩家

要获取Unity Mirror中的所有玩家,可以使用以下代码: ```csharp using Mirror; using System.Collections.Generic; public class PlayerManager : NetworkBehaviour { public static List<PlayerManager> players = new List<PlayerManager>(); public override void OnStartServer() { players.Add(this); } public override void OnStopServer() { players.Remove(this); } } ``` 这个代码片段创建了一个 `PlayerManager` 类,它继承了 `NetworkBehaviour`,这样它就可以与Mirror中的网络系统进行交互。在 `OnStartServer` 方法中,它将自身添加到静态的 `players` 列表中,这个列表包含了所有的玩家。在 `OnStopServer` 方法中,它将自身从列表中移除。 然后你可以在其他脚本中使用 `PlayerManager.players` 来获取所有的玩家。

unity Mirror

Unity Mirror是一个高性能,低延迟的网络库,用于在Unity游戏中创建多人游戏。它可以轻松地处理客户端/服务器架构,并提供了许多内置功能,例如自动同步对象和变量,以及可靠的RPC调用。以下是使用Unity Mirror创建多人游戏的基本步骤: 1.安装Unity Mirror:在Unity Asset Store中搜索Mirror并下载。 2.创建网络管理器:创建一个空对象并将NetworkManager组件添加到该对象上。在NetworkManager组件中设置网络地址和端口。 3.创建玩家对象:创建一个玩家对象并将NetworkIdentity组件添加到该对象上。在NetworkIdentity组件中启用“Local Player Authority”选项。 4.创建玩家控制器:创建一个脚本并将NetworkBehaviour组件添加到该脚本上。在脚本中实现玩家的控制逻辑,并使用[Command]属性标记任何需要在服务器上运行的方法。 5.启动服务器:在Unity编辑器中单击“运行”按钮并选择“作为服务器启动”。 6.启动客户端:在Unity编辑器中单击“运行”按钮并选择“作为客户端启动”。 7.连接到服务器:在客户端中输入服务器地址和端口,并单击“连接”按钮。 8.开始游戏:在客户端中单击“开始游戏”按钮,然后就可以开始多人游戏了。

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