Collider2D[] enemys = Physics2D.OverlapCircleAll();为啥添加层失效
时间: 2024-10-28 07:08:06 浏览: 24
collider2d:适用于现代JavaScript游戏的2D碰撞检查器
在Unity中,当使用`Physics2D.OverlapCircleAll()`函数来获取与给定圆碰撞的所有敌人时,如果不指定`layerMask`(分层掩码),它会检查所有层的物体。如果`enemys`数组只包含了一个特定层级的敌人,而你尝试通过这个数组筛选出其他层级的敌人,那么结果将不会按预期显示。
`layerMask`用于过滤要搜索的层级,如果你没有设置正确的`layerMask`或者明确排除了目标敌人的层级,即使那些敌人在物理层上存在,它们也不会被包括在返回的结果里。你需要确保在调用该函数时传递了正确的层级信息,可以这样做:
```csharp
LayerMask enemyLayerMask = GetEnemyLayerMask();
Collider2D[] enemys = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, radius, enemyLayerMask);
```
这里,`GetEnemyLayerMask()`是一个自定义函数,负责创建一个只包含敌人层级的掩码。如果你没有这样的函数,就需要手动列举出敌人的层级,并用`1 << layerIndex`的方式组合成掩码。
如果没有按照以上步骤操作,那么`enemys`数组就可能不会包含期望的所有敌人,尤其是在有多层敌人的情况下。
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