std::queue<const LidarPointCloudNew> pts_vector_queue;
时间: 2024-09-28 20:00:57 浏览: 41
`std::queue<const LidarPointCloudNew> pts_vector_queue;` 是C++标准库中的一个队列容器,用于存储类型为 `const LidarPointCloudNew` 的元素。在这个上下文中,`LidarPointCloudNew` 可能是一个表示激光雷达点云的新实例(可能是从传感器读取的数据)。
1. **创建**:队列初始化时,它会自动分配内存来存放元素。例如,在R3Live类的构造函数中,通过 `std::make_shared<Common_tools::ThreadPool>(6, true, false)` 创建了一个大小为6的线程池,这表明它们可能需要处理大量的数据,所以预先为队列分配了足够的容量。
2. **插入与删除**:`pts_vector_queue` 提供了 `push()` 方法来添加新元素到队列尾部,而 `pop()` 或 `front()` 则可以从队列头部移除并返回第一个元素。当有新的激光雷达点云数据到来时,可能会调用 `push()` 方法将其添加到队列中,等待后续处理。
3. **使用场景**:这个队列的作用可能是为了异步地处理这些点云数据,比如投影到地图上,因为 `m_thread_service` 是一个单独的线程,负责定时刷新投影,而 `pts_vector_queue` 作为数据缓冲区,可以避免主线程阻塞,提高程序性能。
相关问题
std::priority_queue<ListNode, std::vector<ListNode>, std::greater<ListNode.val>> q_min;
`std::priority_queue` 是C++标准库中的一个容器适配器,它能够让我们以类似于堆(heap)的数据结构来访问元素集合中的最大元素或最小元素。`std::priority_queue` 默认情况下是一个最大优先队列,即总是使得队列顶部元素为当前所有元素中的最大值。
在您提供的代码片段中:
```cpp
std::priority_queue<ListNode, std::vector<ListNode>, std::greater<ListNode.val>> q_min;
```
这段代码创建了一个名为 `q_min` 的 `std::priority_queue` 对象,它被设计为最小优先队列。这个队列使用 `std::vector<ListNode>` 作为底层容器来存储元素,而 `std::greater<ListNode.val>` 作为比较器来定义优先级。在这里,比较器被错误地使用了,应该是 `std::greater<ListNode>`,因为我们需要比较 `ListNode` 类型的对象,而不是 `ListNode.val` 成员。
正确的代码应该像这样:
```cpp
std::priority_queue<ListNode, std::vector<ListNode>, std::greater<ListNode>> q_min;
```
在这个最小优先队列中,队首元素将始终是所有队列元素中的最小值。这是因为 `std::greater<ListNode>` 指定了使用小于操作符 `<` 来比较两个 `ListNode` 对象,这样,每次插入新元素时,优先队列都会重新调整内部结构,以确保队首始终是最小元素。
请注意,这里假设 `ListNode` 类定义了小于操作符 `<`,用于比较节点中的 `val` 成员或其他可以比较的属性。
#include <iostream> #include <vector> #include <unordered_map> int main() { int n, m; std::cin >> n >> m; std::unordered_map<int, std::vector<int>> queueMap; for (int i = 1; i <= n; i++) { queueMap[i] = {i}; } while (m--) { int i, j; std::cin >> i >> j; queueMap[i].insert(queueMap[i].end(), queueMap[j].begin(), queueMap[j].end()); for (unsigned int k = 0; k < queueMap[j].size(); k++) { queueMap[queueMap[j][k]] = queueMap[i]; } } std::cout << queueMap.size() << std::endl; for (auto it = queueMap.begin(); it != queueMap.end(); it++) { for (auto student : it->second) { std::cout << student << " "; } std::cout << std::endl; } return 0; }
这段代码是一个队列合并的实现。首先,从输入中读取n和m,分别表示队列的数量和操作的次数。然后,创建一个unordered_map来存储队列的映射关系,其中键是队列的编号,值是一个vector,表示队列中的元素。
接下来,使用一个循环将每个队列初始化为只包含自己。然后,对于每个操作,从输入中读取i和j,表示要合并的两个队列的编号。
将队列j的元素插入到队列i的末尾,并且更新所有被合并队列的映射。具体地说,将队列j中的每个元素在映射中更新为队列i。
最后,输出合并后的队列数量,并按照顺序输出每个队列的元素。
请注意,此代码未处理输入错误或无效的情况。在实际使用中,可能需要添加一些错误处理机制。
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