帮我写一个扫雷的小游戏
时间: 2023-02-25 18:43:57 浏览: 56
我可以教你如何编写一个扫雷游戏。首先,你需要准备一些简单的图形界面,这将提供给玩家一个可以游戏的环境。然后,你需要编写一个程序,来控制雷的布局,并且让玩家能够在游戏中揭开格子。最后,你需要加入一些规则,以便玩家可以安全地完成游戏,并且可以得到合理的奖励。
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帮我写一个扫雷游戏代码
好的,以下是一个简单的扫雷游戏代码实现,供参考:
```
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
const int BOARD_SIZE = 10;
const int NUM_MINES = 10;
void init_board(vector<vector<char>>& board) {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
vector<char> row;
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
row.push_back('.');
}
board.push_back(row);
}
}
void place_mines(vector<vector<char>>& board) {
srand(time(NULL));
int num_mines = 0;
while (num_mines < NUM_MINES) {
int x = rand() % BOARD_SIZE;
int y = rand() % BOARD_SIZE;
if (board[x][y] != '*') {
board[x][y] = '*';
num_mines++;
}
}
}
void print_board(const vector<vector<char>>& board) {
cout << " ";
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
cout << j << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
cout << i << " ";
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
cout << board[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
}
bool is_valid(int x, int y) {
return x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE;
}
int count_adjacent_mines(const vector<vector<char>>& board, int x, int y) {
int count = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
if (i == 0 && j == 0) {
continue;
}
int new_x = x + i;
int new_y = y + j;
if (is_valid(new_x, new_y) && board[new_x][new_y] == '*') {
count++;
}
}
}
return count;
}
int main() {
vector<vector<char>> board;
init_board(board);
place_mines(board);
print_board(board);
while (true) {
int x, y;
cout << "Enter a row and column to reveal: ";
cin >> x >> y;
if (!is_valid(x, y)) {
cout << "Invalid input." << endl;
continue;
}
if (board[x][y] == '*') {
cout << "Game over!" << endl;
break;
}
int num_adjacent_mines = count_adjacent_mines(board, x, y);
board[x][y] = '0' + num_adjacent_mines;
print_board(board);
}
return 0;
}
```
这个代码实现了一个简单的扫雷游戏,生成了一个大小为 10x10 的游戏板,其中有 10 个地雷。玩家可以输入坐标来选择一个格子,如果是地雷则游戏结束,否则会显示周围地雷的数量(用数字 0-8 表示)。
帮我写一个扫雷游戏使用python
好的,下面是一个简单的扫雷游戏的代码示例,使用Python 3编写:
```python
import random
# 游戏棋盘大小
BOARD_SIZE = 10
# 地雷数量
NUM_MINES = 15
# 棋盘格子的状态
HIDDEN = 0
MINE = -1
# 初始化棋盘
board = [[HIDDEN for i in range(BOARD_SIZE)] for j in range(BOARD_SIZE)]
# 随机布雷
count = 0
while count < NUM_MINES:
x = random.randint(0, BOARD_SIZE-1)
y = random.randint(0, BOARD_SIZE-1)
if board[x][y] == HIDDEN:
board[x][y] = MINE
count += 1
# 计算每个格子周围的地雷数量
for x in range(BOARD_SIZE):
for y in range(BOARD_SIZE):
if board[x][y] != MINE:
count = 0
for dx in [-1, 0, 1]:
for dy in [-1, 0, 1]:
if 0 <= x+dx < BOARD_SIZE and 0 <= y+dy < BOARD_SIZE and board[x+dx][y+dy] == MINE:
count += 1
board[x][y] = count
# 显示棋盘
def print_board(reveal=False):
for x in range(BOARD_SIZE):
for y in range(BOARD_SIZE):
if reveal or board[x][y] != HIDDEN:
print(board[x][y], end=' ')
else:
print('-', end=' ')
print()
# 主循环
while True:
print_board()
x = int(input('Enter row: '))
y = int(input('Enter column: '))
if board[x][y] == MINE:
print('Game over!')
print_board(True)
break
elif board[x][y] == 0:
# 自动翻开周围格子
for dx in [-1, 0, 1]:
for dy in [-1, 0, 1]:
if 0 <= x+dx < BOARD_SIZE and 0 <= y+dy < BOARD_SIZE and board[x+dx][y+dy] == HIDDEN:
board[x+dx][y+dy] = 0
print_board()
else:
board[x][y] = -board[x][y]
```
这是一个简单的控制台游戏,玩家输入行和列的坐标,然后翻开对应的格子。如果翻开的是地雷,游戏结束;如果翻开的是数字,则表示该格子周围有多少个地雷。如果翻开的是空格,则自动翻开周围所有空格。游戏继续进行,直到所有非地雷的格子都被翻开,或者玩家翻开了地雷。
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