void add1() { Time=time(NULL); drawTheGameBox(); int num_rand_1,num_rand_2; int n,y=3,x=26; srand(time(NULL)); for(int i=0;i<18;i++) { gotoxy(25,y+=1); num_rand_1=rand()%11; num_rand_2=rand()%11; printf("%2d+%2d=",num_rand_1,num_rand_2); scanf("%d",&n); if(n==num_rand_1+num_rand_2) { gotoxy(65,y); n++; sorce+=10; printf("答对啦!"); gotoxy(x+=1,22); printf("★"); drawTheGameBox(); }else{ gotoxy(65,y); printf("答错啦,继续加油!"); drawTheGameBox(); } }如何将上述代码中num_rand_1+num_rand_2的’+’改为从‘+’,‘-’,‘*’,‘/’这四个字符中随机抽取一个输出

时间: 2024-03-18 19:40:09 浏览: 22
你可以使用rand()函数生成一个0到3的随机整数,然后根据不同的数值输出不同的运算符。例如: ``` int operator_index = rand() % 4; char operator_char; switch(operator_index) { case 0: operator_char = '+'; break; case 1: operator_char = '-'; break; case 2: operator_char = '*'; break; case 3: operator_char = '/'; break; } printf("%2d %c %2d = ", num_rand_1, operator_char, num_rand_2); ``` 这样就可以实现将运算符随机抽取一个输出。
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void Gameover() { int n, highScore; int i,j=1; for (i = 2; i <= 25; i++) { for (j = 15; j <= 89; j++) { gotoxy(j, i); if (i == 2 || i == 25) printf("■"); else if (j == 15 || j == 89) printf("■"); } } fstream file; file.open("highscore.txt", ios::in); if (file.is_open()) { file >> highScore; if (sorce > highScore) { highScore = sorce; file.close(); file.open("highscore.txt", ios::out | ios::trunc); file << highScore; } gotoxy(30, 10); cout << "历史最高得分:" << highScore << endl; } else { gotoxy(30, 10); cout << "无历史记录" << endl; highScore = 0; file.close(); file.open("highscore.txt", ios::out | ios::trunc); file << highScore; } gotoxy(20, 12); printf("\t\t ┏━━━━┓ ┏━━━━┓\n"); printf("\t\t\t\t分数: %ld 用时: %ds \n", sorce, time(NULL) - Time); printf("\t\t\t\t ┗━━━━┛ ┗━━━━┛\n"); gotoxy(35, 23); printf("1.继续游戏 2.返回上一级 3.退出游戏\n"); gotoxy(35, 24); printf("请输入[1 2 3]:[ ]\b\b"); } void add1() { Time=time(NULL); drawTheGameBox(); int num_rand_1,num_rand_2; int n,y=3,x=26; srand(time(NULL)); for(int i=0;i<18;i++) { gotoxy(25,y+=1); num_rand_1=rand()%11; num_rand_2=rand()%11; printf("%2d+%2d=",num_rand_1,num_rand_2); scanf("%d",&n); if(n==num_rand_1+num_rand_2) { gotoxy(65,y); n++; sorce+=10; printf("答对啦!"); gotoxy(x+=2,22); printf("★"); drawTheGameBox(); }else{ gotoxy(65,y); printf("答错啦,继续加油!"); drawTheGameBox(); } } system("cls"); Gameover(); scanf("%d",&n); switch(n) { case 1: system("cls"); sorce=0; add1(); break; case 2: system("cls"); sorce=0; add(); break; case 3: exit(0); break; default: system("cls"); gotoxy(42,24); printf("请重新输入!"); Gameover(); break; } }完善上述两段代码之间的功能

这两段代码之间的功能应该是实现游戏结束后的处理。可以将以下代码添加到这两段代码之间,实现以下功能: - 输出当前得分。 - 输出当前用时。 - 调用更新历史最高得分的函数。 - 输出游戏结束提示信息。 - 输出继续游戏、返回上一级、退出游戏的选项。 - 等待用户输入选项,并根据选项进行处理。 具体实现如下: ```C++ // 输出当前得分 gotoxy(35, 8); printf("当前得分:%ld", sorce); // 输出当前用时 gotoxy(35, 9); printf("当前用时:%ds", time(NULL) - Time); // 更新历史最高得分 updateHighScore(sorce); // 输出游戏结束提示信息 gotoxy(35, 11); printf("游戏结束!"); // 输出选项 gotoxy(35, 13); printf("1.继续游戏"); gotoxy(35, 14); printf("2.返回上一级"); gotoxy(35, 15); printf("3.退出游戏"); gotoxy(35, 16); printf("请输入选项[1-3]: "); // 等待用户输入选项,并根据选项进行处理 int option; scanf("%d", &option); switch (option) { case 1: system("cls"); sorce = 0; add1(); break; case 2: system("cls"); sorce = 0; add(); break; case 3: exit(0); break; default: system("cls"); gotoxy(42, 24); printf("无效选项,请重新输入!"); Gameover(); break; } ``` 其中,`updateHighScore` 函数是用来更新历史最高得分的函数,可以参考前面的代码实现。

下面是我的模型部分定义,如果加入ResNet,应该怎么加 : lstm2 = LSTM(128, return_sequences=True)(context_dim2) # 加入LSTM层 concat = concatenate([lstm1,lstm2]) # 增加一个TimeDistributed层,以便对每个时间步进行相同的处理 td = TimeDistributed(Dense(128, activation='relu'))(concat) td = TimeDistributed(Dropout(0.2))(td) lstm_out = LSTM(64, return_sequences=False)(td) # 加入LSTM层 lstm_out = Dense(32, activation='relu')(lstm_out) lstm_out = Dense(16, activation='tanh')(lstm_out) res = Dense(trainY.shape[1])(lstm_out)

如果要在您现有的模型中加入ResNet块,可以按照以下步骤进行: 1. 将输入数据连接到第一个LSTM层之前,以便保持原始输入的信息。具体来说,可以使用Keras中的Input层来定义输入数据,然后将其连接到LSTM层之前的卷积层中。 2. 定义ResNet块,将其插入到两个LSTM层之间。具体来说,可以按照ResNet块的结构,在两个LSTM层之间添加两个卷积层和一个跳跃连接。跳跃连接将输入数据直接连接到输出数据上,以便保留原始输入的信息。 3. 将ResNet块的输出连接到第二个LSTM层之前的Dense层中,以便进行下一步的处理。 4. 继续定义模型的输出层,并编译模型。 下面是一种可能的实现方法: ```python # 定义输入层 input_layer = Input(shape=(input_shape,)) # 定义卷积层和ResNet块 conv1 = Conv1D(64, kernel_size=3, padding="same")(input_layer) bn1 = BatchNormalization()(conv1) act1 = Activation("relu")(bn1) conv2 = Conv1D(64, kernel_size=3, padding="same")(act1) bn2 = BatchNormalization()(conv2) shortcut = input_layer add1 = Add()([bn2, shortcut]) act2 = Activation("relu")(add1) # 定义LSTM层和TimeDistributed层 lstm1 = LSTM(128, return_sequences=True)(act2) context_dim2 = Input(shape=(time_steps, feature_dim)) lstm2_input = TimeDistributed(Dense(64))(context_dim2) concat = concatenate([lstm1, lstm2_input]) td = TimeDistributed(Dense(128, activation='relu'))(concat) td = TimeDistributed(Dropout(0.2))(td) # 定义ResNet块 conv3 = Conv1D(64, kernel_size=3, padding="same")(td) bn3 = BatchNormalization()(conv3) act3 = Activation("relu")(bn3) conv4 = Conv1D(64, kernel_size=3, padding="same")(act3) bn4 = BatchNormalization()(conv4) add2 = Add()([bn4, td]) act4 = Activation("relu")(add2) # 定义LSTM层和输出层 lstm_out = LSTM(64, return_sequences=False)(act4) lstm_out = Dense(32, activation='relu')(lstm_out) lstm_out = Dense(16, activation='tanh')(lstm_out) output_layer = Dense(trainY.shape[1])(lstm_out) # 定义模型 model = Model(inputs=[input_layer, context_dim2], outputs=output_layer) # 编译模型 model.compile(optimizer='adam', loss='mse') ``` 需要注意的是,这只是一种可能的实现方法,具体的实现方式可能会因为数据集的不同而有所变化。您需要根据自己的情况进行调整和优化。

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#include <stdio.h> #include <string.h> #define Maxsize 100005 struct node{ int data; int next_add; }list[Maxsize]; int cnt_1[Maxsize]; int cnt_2[Maxsize]; int cnt[Maxsize]; void Merge(struct node list[Maxsize], int l1, int l2, int cnt_1[Maxsize], int cnt_2[Maxsize]){ //对l2进行逆转 for(int i= 0; i<l2/2; i++){ int tmp = cnt_2[i]; cnt_2[i] = cnt_2[l2-i-1]; cnt_2[l2-i-1] = tmp; } int j=0; //计数l2 for(int i=0; i<l1; i++){ if(i % 2 == 1){ list[cnt_1[i]].next_add = cnt_2[j]; if(i == l1-1) list[cnt_2[j]].next_add = -1; else list[cnt_2[j]].next_add = cnt_1[i+1]; j++; } if(j == l2) break; } } void PrintN(struct node list[Maxsize], int first_add){ int sum = 0; int now_add =first_add; while (now_add != -1){ cnt[sum++] = now_add; now_add = list[now_add].next_add; } for(int i=0; i<sum; i++){ if(i == sum-1) printf("%05d %d -1\n", cnt[i], list[cnt[i]].data); else printf("%05d %d %05d\n", cnt[i], list[cnt[i]].data, cnt[i+1]); } } int main(){ int first_add1, first_add2, n; scanf("%d %d %d", &first_add1, &first_add2, &n); int now_add; for(int i=0; i<n; i++){ scanf("%d", &now_add); scanf("%d %d", &list[now_add].data, &list[now_add].next_add); } int l1 = 0; now_add = first_add1; while (now_add != -1){ cnt_1[l1++] = now_add; now_add = list[now_add].next_add; } int l2 = 0; now_add = first_add2; while (now_add != -1){ cnt_2[l2++] = now_add; now_add = list[now_add].next_add; } if(l1 > l2){ Merge(list, l1, l2, cnt_1, cnt_2); PrintN(list, first_add1); } else { Merge(list, l2, l1, cnt_2, cnt_1); PrintN(list, first_add2); } return 0; }为我讲解这个代码

这段代码,只有文本框能显示,其它控件都不能显示。为什么呢?class tkinterGUI(): root = None # 定义为类属性,可以在类的多个实例中共享 def __init__(self, geometry): pass def test(self): pass def create_root_win(self): self.root, self.文本框_主消息 = self.create_toplevel_win(True, "软件标题", "430x670", self.test, False, False) self.root.mainloop() # 在 create_root_win 方法中调用 mainloop 方法,显示窗口 def root_win_add1(self): if self.root is None: self.create_root_win() self.文本框_主消息.insert("1.0","efdssfdadsfasf") # 主内容区域 notebook = Notebook(self.root) notebook.pack(fill=tk.BOTH, expand=True) def create_toplevel_win(self,if_root,title,size,close_cmd,textbox_n,if_resize_width=True,if_resize_heigh=True): if if_root: mygui=tk.Tk() else: mygui=tk.Toplevel(self.root) 窗口win启动 = True mygui.title = title mygui.protocol('WM_DELETE_WINDOW', close_cmd) # 把点击x关闭窗口变成不要关闭并最小化到托盘 # 设置大小 居中展示 #win.bind("<Configure>", lambda root:win_mouse_release(root)) mygui.resizable(width=if_resize_width, height=if_resize_heigh) mygui.wm_attributes('-topmost', 1) #mygui.geometry(size+ "+" + str(self.root.winfo_x() + self.root.winfo_width()) + "+" + str(self.root.winfo_y())) mygui.geometry(size) tbox = ScrolledText(mygui) #self.eval("文本框"+title) = ScrolledText(self.win) tbox.place(relx=0.01, rely=0.18, relwidth=0.99, relheight=0.8) mygui.mainloop() return mygui,tbox # a,b=400,650 def show_msg_in_toplevel(self): self.win_msg,self.win_msg_tb= self.create_toplevel_win(self.root,"实时解盘","350x670",self.隐藏到任务栏,False,False) if __name__=="__main__": root=tkinterGUI("360x670") root.root_win_add1()

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