q; //定义队列q int i,j=1,k=0,nlocate; q.front=0; q.rear=0;//初始化队列q队头,队尾 printf(" "); q.vec[q.rear]=bt;//将二叉树根节点入队列 q.layer[q.rear]=1; q.locate[q.rear]=20; q.rear=q.rear+1; while(q.front<q.rear) { bt=q.vec[q.front]; i=q.layer[q.front]; nlocate=q.locate[q.front];怎么理解这串代码
时间: 2023-08-27 17:41:20 浏览: 190
这代码是对队列进行操作的,实现的是对一棵二叉树进行层序遍历。具体解释如下:
第一行定义了一个队列q。
第二行初始化了一些变量,其中j和k的值没有被使用,nlocate是指当前节点在该层中的位置。
第三行将队头和队尾都初始化为0。
第四行输出一个空格,这是为了美观而已。
第五行将二叉树的根节点入队列。
第六行将根节点的层数设为1,这是从根节点开始的第一层。
第七行将根节点的位置设为20,这是因为在屏幕上输出时,根节点需要在中心位置。
第八行将队尾指针后移一位,表示队列中多了一个元素。
第九行开始一个while循环,只要队列不为空就一直遍历。
第十行取出队头节点。
第十一行获取该节点所在层数。
第十二行获取该节点在该层中的位置。
最后,这个while循环执行的是二叉树的层序遍历,将每个节点按照层次顺序存入队列中,并记录它们在该层中的位置,最终输出整个二叉树。
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解释这段代码void EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e) //进队列操作 { QueuePtr p; if(!(p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)))) exit(0); p->data=e; p->next=NULL; Q.rear->next=p; Q.rear=p; return; } int DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e) //出队列操作 { QueuePtr p; if (Q.front==Q.rear) return 0; p=Q.front->next; e=p->data; Q.front->next=p->next; if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front; free(p); return 1; } void InitQueue(LinkQueue &Q) //构造一个空队列 { if (!(Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)))) exit(0); //申请空间失败 Q.front->next=NULL; return; } int QueueEmpty(LinkQueue Q) //判断链式队列是否为空 { return (Q.front->next==NULL); }
这段代码是一个链式队列的基本操作实现,包括进队列操作、出队列操作、构造空队列和判断队列是否为空。
- EnQueue函数实现了进队列操作,将元素e加入到队列Q的队尾。首先使用malloc函数申请一个新的结点p,将元素e赋值给p的data域,并将p的next指向NULL。然后将p添加到队列Q的队尾,并更新Q的rear指针指向p。
- DeQueue函数实现了出队列操作,将队列Q的队头元素出队,并将其存储到e中。首先判断队列是否为空,若为空则返回0。然后将队头结点p指向Q的front的下一个结点,将p的data域存储到e中,将Q的front指针指向p的下一个结点,如果p是队列Q的最后一个结点,则将Q的rear指向Q的front。最后释放p的空间,并返回1表示成功出队列。
- InitQueue函数用于构造一个空队列,首先使用malloc函数申请一个结点p作为队列的头结点,然后将Q的front和rear指针都指向p,并将p的next指向NULL。
- QueueEmpty函数用于判断链式队列是否为空,若队列的front的next指针为NULL,则队列为空,返回1,否则返回0。
void creat_queue(queue &q) {//建立一个队列 int n,i; q.front=q.rear=0; printf
void create_queue(queue)是一个用来创建队列的函数。
队列是一种特殊的线性数据结构,它具有先进先出(First In First Out, FIFO)的特点。在队列中,新的元素被插入到队列的末尾,而从队列中删除元素时,总是删除队列中最前面的元素。
在创建一个队列之前,我们需要先定义一个队列的数据结构。这个队列的数据结构可以包含一个指向队列首部的指针和一个指向队列尾部的指针,以及一个用于记录队列中元素个数的变量。
在void create_queue(queue)函数中,我们需要进行以下的操作:
1. 创建一个空的队列,并进行初始化,使得队列的指针指向NULL,元素个数变量初始化为0。
2. 确定队列的最大容量。在这个函数中,我们可以选择固定队列的最大容量,或者根据具体需求动态确定队列的最大容量。
3. 返回创建好的队列。
总结来说,void create_queue(queue)函数可以用来创建一个具有固定最大容量的空队列,并返回创建好的队列。
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