lvgl创建一个窗口在活动窗口下方,并且窗口也具备触摸功能
时间: 2025-01-06 17:53:12 浏览: 7
在LVGL中创建一个活动窗口并在屏幕下方显示,同时支持触摸功能,可以按照以下步骤进行:
1. **初始化LVGL库**:
确保LVGL库已经成功初始化,包括颜色主题的选择和驱动函数的配置。
```c
lv_init();
lv_scr_act() = lv_screen_create(); // 创建默认屏幕
```
2. **创建底层容器(Base Container)**:
作为窗口的基础,首先创建一个基础容器,比如`lv_cont_t *base_cont;`,将其设为活动屏的顶层,并定位在底部。
```c
base_cont = lv_cont_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_align(base_cont, NULL, LV_ALIGN_BOTTOM_MID, 0, -LV_DIR_TOP); // 对齐到屏幕底部居中
```
3. **创建窗口**:
使用`lv_win_create()`函数创建一个新的窗口对象,指定基础容器为父级,并设置窗口标题或其他定制属性。
```c
lv_win_t *win = lv_win_create(base_cont, "My Window"); // "My Window"为窗口标题
lv_obj_set_size(win, LV_HOR_RES, LV_WIN_HEADER_HEIGHT + LV_VER_RES); // 设置窗口大小,包含顶部的头部区域
```
4. **添加触摸事件处理器**:
将窗口添加到事件处理器链,使其能够接收触摸事件。
```c
lv_event_handler_t win_touch_handler = NULL;
win_touch_handler = lv_event_handler_add(win, LV_EVENT_ALL, win_touch_event_handler, win);
```
这里`win_touch_event_handler`是自定义的触摸事件处理函数。
5. **触摸事件处理**:
写一个回调函数,比如`win_touch_event_handler`,根据触摸事件处理窗口的行为,如关闭窗口或响应内部控件的操作。
```c
void win_touch_event_handler(lv_obj_t *obj, lv_event_t event, void *param) {
if (event == LV_EVENT_TOUCH_PRESSED) {
// 处理触摸按下的逻辑...
} else if (event == LV_EVENT TOUCH_RELEASED) {
// 处理触摸释放的逻辑...
}
}
```
6. **展示窗口**:
最后,显示窗口以便用户看到。
```c
lv_win_open(win, true); // 显示窗口,第二个参数为是否立即可见,默认为true
```
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