如何在lvgl的一个活动窗口中设置另外一个比活动窗口的范围还要大,且可触摸的活动窗口
时间: 2025-01-06 10:54:04 浏览: 7
在LVGL(Light and Versatile Graphics Library)中,要在当前活动窗口中设置一个比其范围更大的可触摸活动窗口,可以按照以下步骤进行:
1. **创建父窗口**:首先,创建一个父窗口作为基础。
2. **创建子窗口**:在父窗口中创建一个子窗口,并设置其大小,使其超出父窗口的范围。
3. **设置可触摸**:确保子窗口是可触摸的,并且能够接收触摸事件。
以下是一个示例代码,演示如何实现这一功能:
```c
#include "lvgl.h"
void create_large_touch_window(void) {
// 创建父窗口
lv_obj_t * parent = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_size(parent, 200, 200); // 设置父窗口大小
lv_obj_set_style_bg_color(parent, lv_color_hex(0xFFFFFF), LV_PART_MAIN | LV_STATE_DEFAULT); // 设置背景颜色
// 创建子窗口
lv_obj_t * child = lv_obj_create(parent);
lv_obj_set_size(child, 300, 300); // 设置子窗口大小,使其超出父窗口范围
lv_obj_set_style_bg_color(child, lv_color_hex(0xFF0000), LV_PART_MAIN | LV_STATE_DEFAULT); // 设置背景颜色
lv_obj_align(child, LV_ALIGN_TOP_LEFT, -50, -50); // 将子窗口对齐到父窗口的左上角,并偏移-50像素,使其超出父窗口范围
// 设置子窗口可触摸
lv_obj_add_flag(child, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE);
lv_obj_add_event_cb(child, child_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
}
// 子窗口事件回调函数
void child_event_cb(lv_event_t * e) {
lv_obj_t * child = lv_event_get_target(e);
LV_LOG_INFO("Child window clicked!");
}
int main(void) {
lv_init();
// 初始化你的硬件(显示屏、输入设备等)
// ...
// 创建一个大窗口并显示
create_large_touch_window();
// 主循环
while (1) {
lv_timer_handler(); // 处理LVGL任务
// 延时
// ...
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个父窗口,然后在其内部创建了一个更大的子窗口,并将其对齐方式设置为负值,使其超出父窗口的范围。最后,我们设置了子窗口的可触摸属性,并添加了一个事件回调函数来处理触摸事件。
阅读全文