lvgl如何在一个活动窗口上创建另一个活动窗口
时间: 2025-01-06 19:53:29 浏览: 6
在LVGL(Light and Versatile Graphics Library)中,创建一个活动窗口并在其上创建另一个活动窗口可以通过以下步骤实现:
1. **初始化LVGL**:确保LVGL库已经正确初始化。
2. **创建第一个活动窗口**:使用`lv_obj_create(NULL)`创建一个新的对象作为第一个活动窗口。
3. **创建第二个活动窗口**:在第一个活动窗口上使用`lv_obj_create(parent)`创建一个新的对象作为第二个活动窗口,其中`parent`是第一个活动窗口的指针。
4. **设置活动窗口的属性**:可以为每个活动窗口设置不同的属性,如大小、位置、样式等。
以下是一个简单的示例代码,演示如何在LVGL中创建一个活动窗口并在其上创建另一个活动窗口:
```c
#include "lvgl.h"
void create_windows(void) {
// 初始化LVGL(假设已经初始化)
// 创建第一个活动窗口
lv_obj_t * first_window = lv_obj_create(NULL);
lv_obj_set_size(first_window, 200, 200);
lv_obj_set_pos(first_window, 50, 50);
// 设置第一个活动窗口的样式(可选)
lv_obj_set_style_bg_color(first_window, lv_color_hex(0xFFFFFF), LV_PART_MAIN);
// 创建第二个活动窗口
lv_obj_t * second_window = lv_obj_create(first_window);
lv_obj_set_size(second_window, 100, 100);
lv_obj_set_pos(second_window, 25, 25);
// 设置第二个活动窗口的样式(可选)
lv_obj_set_style_bg_color(second_window, lv_color_hex(0xCCCCCC), LV_PART_MAIN);
}
int main(void) {
// 初始化LVGL
lv_init();
// 初始化硬件(假设已经初始化)
// 创建窗口
create_windows();
// 主循环
while(1) {
// 处理LVGL任务
lv_timer_handler();
// 延时(假设有一个延时函数)
delay_ms(5);
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先初始化LVGL库,然后创建一个第一个活动窗口,并设置其大小和位置。接着,我们在第一个活动窗口上创建第二个活动窗口,并设置其大小和位置。最后,我们在主循环中不断处理LVGL任务。
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