使用我的世界1.16.5的方式写一份替换玩家实体模型的文件

时间: 2024-03-04 12:50:48 浏览: 22
好的,以下是替换玩家实体模型的文件的写法: 1. 首先打开你的Minecraft游戏目录,找到versions文件夹下的1.16.5文件夹,复制一份并将其命名为1.16.5_custom。 2. 打开1.16.5_custom文件夹,找到该文件夹下的1.16.5_custom.jar文件,将其解压缩到一个空文件夹中。 3. 进入解压后的文件夹,找到assets/minecraft/models/player/文件夹,其中包含了玩家实体的所有模型文件。 4. 将要替换的玩家实体模型文件(例如slim.json)复制到一个安全的地方备份,以防止替换失败后无法恢复。 5. 使用任意的文本编辑器打开要替换的模型文件(例如slim.json),将其中的所有代码删除,然后将新的模型代码粘贴进去。新的模型代码可以从Minecraft的官方资源包中的模型文件中复制,或者使用第三方的模型编辑器创建。 6. 将修改后的模型文件保存,并将其复制回assets/minecraft/models/player/文件夹中,替换掉原来的模型文件。 7. 打开解压后的文件夹,找到META-INF文件夹,将其删除。 8. 将解压后的文件夹重新压缩成一个zip文件,然后将其重命名为1.16.5_custom.jar。 9. 打开游戏启动器,创建一个新的游戏配置,将版本设置为1.16.5_custom,并启动游戏。 10. 进入游戏后,创建一个新的世界或者进入一个已有的世界,然后查看玩家实体是否已经成功替换为新的模型。 希望这份文件能够帮到你,如有不明白的地方,请随时向我提问。
相关问题

使用我的世界1.16.5模组开发的方式写一份替换玩家实体模型的代码

好的,以下是使用Minecraft 1.16.5模组开发的方式替换玩家实体模型的代码: 1. 首先,创建一个新的模组项目,并在项目的build.gradle文件中添加以下依赖项: ```groovy dependencies { // Minecraft Forge minecraft 'net.minecraftforge:forge:1.16.5-36.1.0' } ``` 2. 创建一个新的Java类,并实现Minecraft Forge的IModelProvider接口,该接口定义了一个方法用于注册模型。代码如下: ```java public class CustomPlayerModelProvider implements IModelProvider { public void registerModels(ModelRegistryEvent event) { // 注册新的玩家实体模型 ModelLoader.addSpecialModel(new ResourceLocation("minecraft", "models/entity/player/slim.json")); } } ``` 3. 然后,在模组的入口类中注册模型提供程序。代码如下: ```java @Mod("examplemod") public class ExampleMod { public ExampleMod() { // 注册模型提供程序 MinecraftForge.EVENT_BUS.addListener(this::registerModels); } private void registerModels(ModelRegistryEvent event) { // 注册自定义模型提供程序 ModelProviderRegistry.registerProvider(new CustomPlayerModelProvider(), event.getModelLoader()); } } ``` 4. 最后,编译并运行模组,以使新的玩家实体模型生效。 这份代码使用了Minecraft Forge提供的模型注册机制,它可以让你用Java代码来注册新的模型,并将其加入到游戏中。在这个例子中,我们创建了一个新的模型提供程序,用于注册替换玩家实体模型的代码,并将其注册到Minecraft Forge的模型注册表中。 希望这份代码能够帮到你,如有不明白的地方,请随时向我提问。

使用我的世界1.16.5模组开发的方式写一份具体的替换玩家实体模型的代码

好的,以下是使用Minecraft 1.16.5模组开发的具体替换玩家实体模型的代码: 1. 首先,创建一个新的模组项目,并在项目的build.gradle文件中添加以下依赖项: ```groovy dependencies { // Minecraft Forge minecraft 'net.minecraftforge:forge:1.16.5-36.1.0' } ``` 2. 创建一个新的Java类,并实现Minecraft Forge的IEntityRenderer接口,该接口定义了一个方法用于渲染实体。代码如下: ```java public class CustomPlayerRenderer extends LivingRenderer<PlayerEntity, PlayerModel<PlayerEntity>> { // 构造函数 public CustomPlayerRenderer(EntityRendererManager manager) { super(manager, new PlayerModel<>(0, false), 0.5f); } @Override protected ResourceLocation getEntityTexture(PlayerEntity entity) { // 返回新的玩家实体材质 return new ResourceLocation("minecraft", "textures/entity/player/slim.png"); } } ``` 3. 接着,在模组的入口类中注册新的实体渲染器,代码如下: ```java @Mod("examplemod") public class ExampleMod { public ExampleMod() { // 注册自定义实体渲染器 RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(PlayerEntity.class, CustomPlayerRenderer::new); } } ``` 4. 最后,编译并运行模组,以使新的玩家实体模型生效。 这份代码使用了Minecraft Forge提供的实体渲染器注册机制,它可以让你用Java代码来替换游戏中的实体渲染器。在这个例子中,我们创建了一个新的实体渲染器,用于替换玩家实体的默认渲染器,并将其注册到Minecraft Forge的渲染器注册表中。 希望这份代码能够帮到你,如有不明白的地方,请随时向我提问。

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