我的世界1.16.5服务器搭建
时间: 2024-05-28 19:08:08 浏览: 14
你好!如果你想搭建 Minecraft 1.16.5 服务器,你需要遵循以下步骤:
1. 下载 Minecraft 服务器文件:
你可以从Minecraft官网上下载Minecraft服务端文件。请确保你下载的是Minecraft Java版的最新版本。
2. 运行服务器:
在下载完成后,你需要创建一个文件夹来存放服务器文件。接下来,双击运行服务器文件,这将会生成一些配置文件和其他必要的文件。
3. 配置服务器:
在运行服务器后,你需要进入生成的文件夹,并修改其中的 server.properties 文件来进行服务器的基本设置,例如服务器名称、最大人数、游戏模式等。
4. 开放端口:
为了让其他人能够连接到你的服务器,你需要在路由器上开放 Minecraft 服务器所使用的端口(默认为 25565)。如果你不知道如何开放端口,请向你的网络服务提供商寻求帮助。
5. 连接服务器:
现在,你可以通过 Minecraft 客户端连接到你的服务器并开始游戏了。在客户端中选择“多人游戏”,输入服务器 IP 地址和端口号即可连接到你的服务器。
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我的世界1.16.5模组开发
很高兴听到您有兴趣进行Minecraft模组开发。以下是一些步骤和建议,帮助您开始:
1. 安装Java开发环境(JDK):您需要安装Java 8或更高版本的JDK。您可以从Oracle官方网站下载JDK。
2. 下载Minecraft Forge:Minecraft Forge是Minecraft模组开发的主要工具。您可以从Forge官方网站下载适用于1.16.5版本的Forge。
3. 配置开发环境:安装好Forge之后,您需要在开发环境中设置Forge。您可以使用Eclipse或IntelliJ IDEA等集成开发环境(IDE)来进行开发。安装完IDE之后,请按照官方教程配置Forge环境。
4. 创建模组:现在您可以开始创建自己的模组了。在您的IDE中创建一个新模组并编写代码。您可以使用Java或Kotlin编写代码。
5. 测试模组:您可以使用Minecraft游戏客户端测试您的模组。请确保您已经安装了该版本的Minecraft游戏客户端,并将您的模组放入mods文件夹中。
希望这些步骤和建议对您有所帮助。祝您好运!
用我的世界1.16.5的方式写一个替换玩家模型的代码
您好!根据您的要求,我提供以下的代码实现替换玩家模型的功能:
```java
// 导入需要的类
import net.minecraft.entity.EntityType;
import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity;
import net.minecraft.util.Identifier;
import net.minecraft.util.registry.Registry;
// 获取玩家实体类型
EntityType<PlayerEntity> playerEntityType = Registry.ENTITY_TYPE.get(new Identifier("minecraft:player"));
// 替换模型
playerEntityType.setDimensions(0.6F, 1.8F); // 设置实体大小
playerEntityType.setTrackingRange(64); // 设置实体可被追踪的范围
playerEntityType.setShouldRender(true); // 设置实体是否应该被渲染
playerEntityType.setCustomNameVisible(true); // 设置实体的名称是否可见
playerEntityType.setEntityFactory((spawnEntity, world) -> new CustomPlayerModelEntity(spawnEntity, world)); // 设置自定义实体工厂
```
请注意,以上代码仅提供了替换玩家模型的框架,具体实现需要根据您的需求进行调整。同时,该代码仅适用于 Minecraft 1.16.5 版本。
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![jar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083455.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
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