使用我的世界1.16.5模组开发的方式写一份具体的替换玩家实体模型的代码
时间: 2024-03-04 14:50:45 浏览: 23
好的,以下是使用Minecraft 1.16.5模组开发的具体替换玩家实体模型的代码:
1. 首先,创建一个新的模组项目,并在项目的build.gradle文件中添加以下依赖项:
```groovy
dependencies {
// Minecraft Forge
minecraft 'net.minecraftforge:forge:1.16.5-36.1.0'
}
```
2. 创建一个新的Java类,并实现Minecraft Forge的IEntityRenderer接口,该接口定义了一个方法用于渲染实体。代码如下:
```java
public class CustomPlayerRenderer extends LivingRenderer<PlayerEntity, PlayerModel<PlayerEntity>> {
// 构造函数
public CustomPlayerRenderer(EntityRendererManager manager) {
super(manager, new PlayerModel<>(0, false), 0.5f);
}
@Override
protected ResourceLocation getEntityTexture(PlayerEntity entity) {
// 返回新的玩家实体材质
return new ResourceLocation("minecraft", "textures/entity/player/slim.png");
}
}
```
3. 接着,在模组的入口类中注册新的实体渲染器,代码如下:
```java
@Mod("examplemod")
public class ExampleMod {
public ExampleMod() {
// 注册自定义实体渲染器
RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(PlayerEntity.class, CustomPlayerRenderer::new);
}
}
```
4. 最后,编译并运行模组,以使新的玩家实体模型生效。
这份代码使用了Minecraft Forge提供的实体渲染器注册机制,它可以让你用Java代码来替换游戏中的实体渲染器。在这个例子中,我们创建了一个新的实体渲染器,用于替换玩家实体的默认渲染器,并将其注册到Minecraft Forge的渲染器注册表中。
希望这份代码能够帮到你,如有不明白的地方,请随时向我提问。