用我的世界1.16.5的方式写一个替换玩家模型的代码
时间: 2024-03-04 14:51:21 浏览: 24
您好!根据您的要求,我提供以下的代码实现替换玩家模型的功能:
```java
// 导入需要的类
import net.minecraft.entity.EntityType;
import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity;
import net.minecraft.util.Identifier;
import net.minecraft.util.registry.Registry;
// 获取玩家实体类型
EntityType<PlayerEntity> playerEntityType = Registry.ENTITY_TYPE.get(new Identifier("minecraft:player"));
// 替换模型
playerEntityType.setDimensions(0.6F, 1.8F); // 设置实体大小
playerEntityType.setTrackingRange(64); // 设置实体可被追踪的范围
playerEntityType.setShouldRender(true); // 设置实体是否应该被渲染
playerEntityType.setCustomNameVisible(true); // 设置实体的名称是否可见
playerEntityType.setEntityFactory((spawnEntity, world) -> new CustomPlayerModelEntity(spawnEntity, world)); // 设置自定义实体工厂
```
请注意,以上代码仅提供了替换玩家模型的框架,具体实现需要根据您的需求进行调整。同时,该代码仅适用于 Minecraft 1.16.5 版本。