使用我的世界1.16.5模组开发的方式写一份替换玩家实体模型的代码
时间: 2024-03-04 16:50:50 浏览: 20
好的,以下是使用Minecraft 1.16.5模组开发的方式替换玩家实体模型的代码:
1. 首先,创建一个新的模组项目,并在项目的build.gradle文件中添加以下依赖项:
```groovy
dependencies {
// Minecraft Forge
minecraft 'net.minecraftforge:forge:1.16.5-36.1.0'
}
```
2. 创建一个新的Java类,并实现Minecraft Forge的IModelProvider接口,该接口定义了一个方法用于注册模型。代码如下:
```java
public class CustomPlayerModelProvider implements IModelProvider {
public void registerModels(ModelRegistryEvent event) {
// 注册新的玩家实体模型
ModelLoader.addSpecialModel(new ResourceLocation("minecraft", "models/entity/player/slim.json"));
}
}
```
3. 然后,在模组的入口类中注册模型提供程序。代码如下:
```java
@Mod("examplemod")
public class ExampleMod {
public ExampleMod() {
// 注册模型提供程序
MinecraftForge.EVENT_BUS.addListener(this::registerModels);
}
private void registerModels(ModelRegistryEvent event) {
// 注册自定义模型提供程序
ModelProviderRegistry.registerProvider(new CustomPlayerModelProvider(), event.getModelLoader());
}
}
```
4. 最后,编译并运行模组,以使新的玩家实体模型生效。
这份代码使用了Minecraft Forge提供的模型注册机制,它可以让你用Java代码来注册新的模型,并将其加入到游戏中。在这个例子中,我们创建了一个新的模型提供程序,用于注册替换玩家实体模型的代码,并将其注册到Minecraft Forge的模型注册表中。
希望这份代码能够帮到你,如有不明白的地方,请随时向我提问。