我的世界1.16.5用具体的方式写出可以完全替换玩家模型的代码
时间: 2024-03-03 07:51:47 浏览: 33
好的,以下是一个可以完全替换玩家模型的代码示例:
```java
public class PlayerModelReplacement {
@SubscribeEvent
public void onPlayerLoggedIn(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) {
EntityPlayer player = event.player;
if (player instanceof EntityPlayerMP) {
EntityPlayerMP playerMP = (EntityPlayerMP) player;
// 获取原始模型
ModelPlayer originalModel = playerMP.getModelPlayer();
// 创建新模型
ModelPlayer newModel = new ModelPlayer(0, false);
// 替换纹理
ResourceLocation newTexture = new ResourceLocation("mytextures", "custom_player_texture.png");
newModel.texture = newTexture;
// 替换模型
playerMP.setModelPlayer(newModel);
// 替换左臂模型
ModelBiped newLeftArm = new ModelBiped();
newLeftArm.bipedLeftArm = new ModelRenderer(newLeftArm, 40, 16);
newModel.bipedLeftArm = newLeftArm;
// 替换右臂模型
ModelBiped newRightArm = new ModelBiped();
newRightArm.bipedRightArm = new ModelRenderer(newRightArm, 40, 16);
newModel.bipedRightArm = newRightArm;
// 替换左腿模型
ModelBiped newLeftLeg = new ModelBiped();
newLeftLeg.bipedLeftLeg = new ModelRenderer(newLeftLeg, 0, 16);
newModel.bipedLeftLeg = newLeftLeg;
// 替换右腿模型
ModelBiped newRightLeg = new ModelBiped();
newRightLeg.bipedRightLeg = new ModelRenderer(newRightLeg, 0, 16);
newModel.bipedRightLeg = newRightLeg;
// 替换身体模型
ModelBiped newBody = new ModelBiped();
newBody.bipedBody = new ModelRenderer(newBody, 16, 16);
newModel.bipedBody = newBody;
// 替换头部模型
ModelBiped newHead = new ModelBiped();
newHead.bipedHead = new ModelRenderer(newHead, 0, 0);
newModel.bipedHead = newHead;
// 替换背部模型
ModelBiped newBack = new ModelBiped();
newBack.bipedBody = new ModelRenderer(newBack, 16, 16);
newModel.bipedBack = newBack;
// 刷新模型
playerMP.sendAllContents(playerMP.inventoryContainer, playerMP.inventoryContainer.getInventory());
// 设置新模型的大小
playerMP.eyeHeight = 1.62F;
playerMP.height = 1.8F;
playerMP.width = 0.6F;
// 设置新模型的位置
playerMP.setPositionAndUpdate(playerMP.posX, playerMP.posY, playerMP.posZ);
}
}
}
```
这个示例代码中,我们首先获取原始模型,然后创建一个新的模型,并替换纹理。接下来,我们分别替换左臂、右臂、左腿、右腿、身体、头部和背部的模型。注意,这里我们使用了 `ModelBiped` 类型的模型,你可以根据你的需求选择不同的模型类型。
然后,我们调用 `sendAllContents` 方法来刷新模型,使新的模型立即生效。接下来,我们设置新模型的大小和位置,以确保它与原始模型的尺寸和位置相同。
请注意,这只是一个示例代码,你需要根据你的实际需求进行修改和扩展。
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