cocos creater TS 3D射线检测
时间: 2023-07-29 19:11:58 浏览: 66
你好!在Cocos Creator中使用TypeScript进行3D射线检测,你可以使用Cocos Creator提供的物理系统来完成。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在Cocos Creator中进行3D射线检测:
首先,你需要在场景中创建一个相机节点和一个3D物理世界节点。然后,将以下代码添加到你的脚本组件中:
```typescript
import { _decorator, Component, Vec2, Vec3, Ray, PhysicsSystem3D, PhysicsRayResult } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('RaycastTest')
export class RaycastTest extends Component {
@property({ type: Vec2 })
screenPos: Vec2 = new Vec2();
start() {
const ray = new Ray();
this.node.getComponent(PhysicsSystem3D)!.raycastClosest(ray.origin, ray.direction, 1000, (result: PhysicsRayResult) => {
// 在此处进行射线检测击中物体后的处理
const hitNode = result.collider.node;
// ...
}, null);
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个 `Ray` 对象,并使用 `raycastClosest` 方法发出射线。在回调函数中,你可以处理射线与物体的碰撞信息。请注意,我们通过 `result.collider.node` 获取到了被射线击中的节点。
确保已正确设置物理系统并将碰撞体组件附加到相应的节点上才能进行射线检测。
希望这对你有所帮助!如果有任何其他问题,请随时提问。