写C语言计算点到线段的距离
时间: 2024-12-12 14:19:02 浏览: 10
在C语言中,计算点到线段的距离需要一些数学知识和算法。首先,你需要明确两点构成的直线方程(如果线段有方向的话),然后判断该点是否在线段上、在线段内部还是外部。这里给出一种常见的二维情况下的方法:
1. **已知两点P1(x1, y1) 和 P2(x2, y2) 定义线段**,线段可以表示为从P1到P2的方向。
2. **给定点Q(x3, y3)**,我们需要找到这个点到这条线段的垂足(即最近点)。
- 计算斜率 m = (y2 - y1) / (x2 - x1)。如果m等于无穷大(即垂直线),那么直接取P1或P2作为最近点。
- 如果Q不在线段上(即m != ∞且(m * (x3 - x1) + (y3 - y1)) != 0),计算垂足的坐标 Xh = ((y3 - y1) * (x2 - x1) - (y2 - y1) * (x3 - x1)) / (m * (x2 - x1) + 1)。
然后,Yh = m * Xh + y1。
- 最后,距离 d = |Xh - x3| + |Yh - y3|,因为垂足可能是在线段内部的两个交点之一,所以取绝对值。
以下是简化版的C语言函数示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
double dist_to_segment(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) {
double m = (y2 - y1) / (x2 - x1); // 斜率
if (fabs(m) == INFINITY || m * (x3 - x1) + (y3 - y1) == 0) { // 点在线上或垂直线上
return abs(x3 - x1);
}
double Xh = ((y3 - y1) * (x2 - x1) - (y2 - y1) * (x3 - x1)) / (m * (x2 - x1) + 1);
double Yh = m * Xh + y1;
return fabs(Xh - x3) + fabs(Yh - y3);
}
int main() {
int p1_x = 0, p1_y = 0, p2_x = 5, p2_y = 5, q_x = 3, q_y = 4;
printf("Point %d,%d to segment %d,%d -> %d,%d distance is %.2f\n",
q_x, q_y, p1_x, p1_y, p2_x, p2_y, dist_to_segment(p1_x, p1_y, p2_x, p2_y, q_x, q_y));
return 0;
}
```
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