unity lua异常捕获
时间: 2023-07-01 13:08:23 浏览: 243
unity lua 学习
在Unity中使用Lua,可以通过捕获异常来处理运行时错误。以下是一些示例代码:
```lua
-- 捕获异常并打印错误信息
local status, err = pcall(function()
-- 在这里编写可能会出现异常的代码
end)
if not status then
print("Error: " .. err)
end
-- 捕获异常并抛出自定义异常
local status, result = xpcall(function()
-- 在这里编写可能会出现异常的代码
end, function(err)
-- 抛出自定义异常
error("Error: " .. err)
end)
if not status then
print(result)
end
```
在第一个示例中,使用pcall函数来捕获异常,并打印错误信息。pcall函数会返回两个值,第一个值为布尔类型,表示是否执行成功;第二个值为错误信息,如果执行成功则为nil。
在第二个示例中,使用xpcall函数来捕获异常,并抛出自定义异常。xpcall函数也会返回两个值,第一个值为布尔类型,表示是否执行成功;第二个值为错误信息或自定义异常信息。
无论是使用pcall还是xpcall函数,都需要在函数内部编写可能会出现异常的代码。如果出现异常,就会跳转到异常处理函数中进行处理。如果没有出现异常,就会正常执行代码。
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