unity通过输入文本框修改组件的参数

时间: 2023-04-02 17:02:08 浏览: 83
可以通过以下代码实现: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ComponentModifier : MonoBehaviour { public Text inputField; public GameObject targetComponent; public string parameterName; public void ModifyComponent() { float value = float.Parse(inputField.text); targetComponent.GetComponent(parameterName) = value; } } ``` 其中,`inputField` 是输入文本框的 `Text` 组件,`targetComponent` 是需要修改参数的组件,`parameterName` 是需要修改的参数名称。在 `ModifyComponent` 方法中,将输入文本框中的值解析为浮点数,然后通过 `GetComponent` 方法获取目标组件,并直接修改对应参数的值。
相关问题

unity通过input field修改组件内参数的值

可以使用以下代码实现: ```csharp public InputField inputField; public GameObject targetObject; public float targetValue; public void OnInputFieldValueChanged() { float newValue; if (float.TryParse(inputField.text, out newValue)) { targetValue = newValue; targetObject.GetComponent<Component>().parameter = targetValue; } } ``` 其中,`inputField` 是输入框组件,`targetObject` 是需要修改参数的游戏对象,`targetValue` 是需要修改的参数值。在 `OnInputFieldValueChanged` 方法中,首先从输入框中获取新的参数值,然后将其赋值给 `targetValue`,最后通过 `GetComponent` 方法获取目标游戏对象的组件,并将参数值赋值给该组件的参数。

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