在贝塞尔曲线中加一点,js求这个点的控制点和前后控制点

时间: 2024-03-08 09:45:19 浏览: 82
下面是在JavaScript中计算在三次贝塞尔曲线中加入一个点后的新控制点和起点、终点的代码示例: ```javascript function addPointToBezierCurve(point, p0, p1, p2, p3) { // Find the closest point Q on the curve to the new point P var q = findClosestPointOnBezierCurve(point, p0, p1, p2, p3); // Divide the curve into two parts at the point Q var curve1 = [p0, p1, q, point]; var curve2 = [point, q, p2, p3]; // Calculate new control points for the two curves var c1 = calculateControlPoints(curve1); var c2 = calculateControlPoints(curve2); // Return the new control points and start/end points return { p0: p0, p1: c1[1], p2: c2[0], p3: p3, newPointControlPoints: [c1[2], c2[1]] }; } function findClosestPointOnBezierCurve(point, p0, p1, p2, p3) { // Use de Casteljau algorithm to find the closest point on the curve var t = 0.5; for (var i = 0; i < 10; i++) { var Q = deCasteljau(p0, p1, p2, p3, t); var tangent = subtractPoints(deCasteljau(p0, p1, p2, p3, t + 0.001), Q); var distance = distanceBetweenPoints(point, Q); if (distance < 0.1) { return Q; } t -= dotProduct(subtractPoints(Q, point), tangent) / Math.pow(magnitude(tangent), 2); t = Math.max(0, Math.min(1, t)); } return deCasteljau(p0, p1, p2, p3, t); } function calculateControlPoints(curve) { // Calculate new control points for a curve that passes through the given points var p0 = curve[0]; var p1 = curve[1]; var p2 = curve[2]; var p3 = curve[3]; var d1 = subtractPoints(p1, p0); var d2 = subtractPoints(p2, p1); var d3 = subtractPoints(p3, p2); var a1 = magnitude(d1) / (magnitude(d1) + magnitude(d2)); var a2 = magnitude(d2) / (magnitude(d2) + magnitude(d3)); var b1 = addPoints(p1, scalePoint(d1, a2 / a1)); var b2 = subtractPoints(p2, scalePoint(d3, (1 - a2) / (1 - a1))); var control1 = addPoints(b1, b2); var control2 = subtractPoints(b2, b1); return [p1, control1, control2]; } function deCasteljau(p0, p1, p2, p3, t) { // Use de Casteljau algorithm to find the point on the curve at the given parameter t var q0 = interpolatePoints(p0, p1, t); var q1 = interpolatePoints(p1, p2, t); var q2 = interpolatePoints(p2, p3, t); var r0 = interpolatePoints(q0, q1, t); var r1 = interpolatePoints(q1, q2, t); var point = interpolatePoints(r0, r1, t); return point; } function subtractPoints(point1, point2) { return [point1[0] - point2[0], point1[1] - point2[1]]; } function addPoints(point1, point2) { return [point1[0] + point2[0], point1[1] + point2[1]]; } function scalePoint(point, scalar) { return [point[0] * scalar, point[1] * scalar]; } function dotProduct(point1, point2) { return point1[0] * point2[0] + point1[1] * point2[1]; } function magnitude(point) { return Math.sqrt(Math.pow(point[0], 2) + Math.pow(point[1], 2)); } function distanceBetweenPoints(point1, point2) { var dx = point1[0] - point2[0]; var dy = point1[1] - point2[1]; return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); } function interpolatePoints(point1, point2, t) { return [point1[0] + (point2[0] - point1[0]) * t, point1[1] + (point2[1] - point1[1]) * t]; } ``` 这段代码中的addPointToBezierCurve()函数接受五个参数:新点的坐标point和原始三次贝塞尔曲线的四个点p0、p1、p2、p3。它使用findClosestPointOnBezierCurve()函数找到离新点最近的点Q,然后将曲线分成两个部分,分别计算新的控制点和起点、终点。最后,函数返回新的控制点和起点、终点的坐标。 需要注意的是,这段代码中的计算方法可能不是最优的,因为在实际应用中,可能需要考虑更多的情况。但是,这段代码可以帮助你理解在三次贝塞尔曲线中加入一个点时,如何计算新的控制点和起点、终点。
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