让二阶贝塞尔曲线控制点跟着一个物体走
时间: 2023-07-03 07:08:42 浏览: 168
二阶贝塞尔曲线的控制点可以通过修改其坐标来实现跟随物体运动的效果。具体实现步骤如下:
1. 在场景中创建一个二阶贝塞尔曲线,并设置好起始点、终止点和控制点。
2. 将控制点作为变量存储起来,例如使用变量 controlPoint 来表示控制点。
3. 在每帧更新时,将控制点的坐标设置为物体的坐标,例如使用变量 objectPosition 来表示物体的坐标,那么控制点的坐标可以这样计算:
```
controlPoint.x = objectPosition.x;
controlPoint.y = objectPosition.y;
```
4. 将修改后的控制点坐标应用到曲线上,例如使用 Unity 引擎的 LineRenderer 组件:
```
LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.SetPosition(1, controlPoint);
```
上面的代码中,lineRenderer.SetPosition(1, controlPoint) 表示将控制点的坐标设置为曲线上的第二个点。
这样,就可以实现二阶贝塞尔曲线控制点跟随物体运动的效果了。
相关问题
qt中绘制二阶贝塞尔曲线
在Qt中绘制二阶贝塞尔曲线可以通过QPainter类来实现。首先,我们需要在绘图事件函数中创建一个QPainter对象,并设置绘图的属性,比如线条的颜色和宽度。然后,我们需要定义三个点,分别是起始点、控制点和终止点。
接下来,我们可以使用QPainter对象的drawBezierCurve函数来绘制二阶贝塞尔曲线。该函数需要传入四个点,分别是起始点、控制点、控制点和终止点。利用这些点,Qt会自动计算二阶贝塞尔曲线的路径,并将其绘制出来。
除了直接使用drawBezierCurve函数之外,我们也可以通过计算二阶贝塞尔曲线的路径点,然后使用drawPolyline函数逐一绘制曲线上的点。这样可以更加灵活地控制曲线的绘制过程。
值得注意的是,绘制二阶贝塞尔曲线需要三个点,其中第一个点和第三个点为曲线的起始点和终止点,而中间的第二个点为控制点,用来控制曲线的弯曲程度和方向。因此,需要确保这三个点的坐标是合理的,才能绘制出符合预期的二阶贝塞尔曲线。
总之,在Qt中绘制二阶贝塞尔曲线可以通过QPainter类提供的函数来实现,只需要定义好曲线的起始点、控制点和终止点,并调用相应的绘图函数即可完成曲线的绘制。
二阶贝塞尔曲线 matlab
在 Matlab 中绘制二阶贝塞尔曲线,你可以使用 `bezier` 函数来实现。下面是一个示例代码:
```matlab
% 控制点坐标
P0 = [0, 0];
P1 = [1, 3];
P2 = [4, 1];
% 参数 t 取值范围(0 到 1)
t = linspace(0, 1);
% 计算二阶贝塞尔曲线上的点坐标
B = (1-t).^2*P0 + 2*(1-t).*t*P1 + t.^2*P2;
% 绘制二阶贝塞尔曲线
plot(B(:,1), B(:,2), 'b-', 'LineWidth', 2);
hold on;
% 绘制控制点
plot(P0(1), P0(2), 'ro', 'MarkerSize', 8);
plot(P1(1), P1(2), 'ro', 'MarkerSize', 8);
plot(P2(1), P2(2), 'ro', 'MarkerSize', 8);
% 设置坐标轴范围
axis equal;
```
上述代码中,`P0`、`P1`、`P2` 分别代表二阶贝塞尔曲线的三个控制点坐标。通过计算参数 `t` 取值范围内的曲线点坐标,然后使用 `plot` 函数绘制曲线。同时,使用 `plot` 函数绘制控制点,可以更清楚地看到曲线的形状。最后,使用 `axis equal` 设置坐标轴范围为等比例显示,以保持曲线的形状不变形。
你可以根据需要修改控制点的坐标来绘制不同形状的二阶贝塞尔曲线。
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