// private int staticScore(Board board) { // int currPlayer = board.getColorNums(board.nextMove()); // int oppPlayer = board.getColorNums(board.nextMove().opposite()); // return currPlayer - oppPlayer; // } private int staticScore(Board board) { int currPlayer = board.getColorNums(board.nextMove()); int oppPlayer = board.getColorNums(board.nextMove().opposite()); // 检查对手的棋子数量是否为0 if (oppPlayer == 0) { // 如果对手的棋子数量为0,返回一个极大值 return Integer.MAX_VALUE; } // 如果对手的棋子数量不为0,返回当前棋手和对手的棋子数量的差值 return currPlayer - oppPlayer; }分析代码

时间: 2023-06-25 17:03:08 浏览: 131
这段代码是一个静态估值函数,用于评估当前棋盘状态的好坏程度。它计算当前棋手和对手在棋盘上拥有的棋子数量之差,如果对手没有棋子了,返回一个极大值。这种情况下,当前棋手是胜利者,因此返回一个极大值可以确保 AI 会尽可能地选择这个状态。如果对手还有棋子,返回当前棋手和对手的棋子数量的差值,这个差值越大,表示当前棋手在劣势,越小则表示当前棋手在优势。
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模拟退火的电子锯材料排版C#代码

以下是一个简单的C#代码示例,演示如何使用模拟退火算法来解决电子锯材料排版问题。 ``` using System; using System.Collections.Generic; class SimulatedAnnealing { // 调整参数 private const int MaxIterations = 10000; private const double InitialTemperature = 100.0; private const double CoolingRate = 0.99; // 木板尺寸 private const int BoardWidth = 1000; private const int BoardHeight = 1000; // 零件列表 private static List<Part> _parts = new List<Part>(); // 随机数生成器 private static Random _random = new Random(); static void Main() { // 初始化零件 _parts.Add(new Part(200, 300)); _parts.Add(new Part(300, 400)); _parts.Add(new Part(500, 100)); // 初始化排版 Layout currentLayout = RandomLayout(); // 记录最佳排版 Layout bestLayout = currentLayout; // 初始化温度 double temperature = InitialTemperature; // 迭代模拟退火算法 for (int i = 0; i < MaxIterations; i++) { // 生成新排版 Layout newLayout = GenerateNewLayout(currentLayout); // 计算能量差 int deltaE = CalculateEnergy(newLayout) - CalculateEnergy(currentLayout); // 如果新排版更好,接受它 if (deltaE < 0) { currentLayout = newLayout; // 如果更好的话,更新最佳排版 if (CalculateEnergy(currentLayout) < CalculateEnergy(bestLayout)) { bestLayout = currentLayout; } } else { // 否则,按照概率接受新排版 double acceptanceProbability = Math.Exp(-deltaE / temperature); if (_random.NextDouble() < acceptanceProbability) { currentLayout = newLayout; } } // 降低温度 temperature *= CoolingRate; } Console.WriteLine("Best layout: "); Console.WriteLine(bestLayout); } // 随机生成一个初始排版 private static Layout RandomLayout() { Layout layout = new Layout(BoardWidth, BoardHeight); foreach (Part part in _parts) { int x = _random.Next(0, BoardWidth - part.Width); int y = _random.Next(0, BoardHeight - part.Height); layout.Place(part, x, y); } return layout; } // 生成一个新排版 private static Layout GenerateNewLayout(Layout oldLayout) { Layout newLayout = new Layout(oldLayout); // 随机选取一个零件 Part part = _parts[_random.Next(0, _parts.Count)]; // 随机生成一个新位置 int x = _random.Next(0, BoardWidth - part.Width); int y = _random.Next(0, BoardHeight - part.Height); // 移动零件到新位置 newLayout.Move(part, x, y); return newLayout; } // 计算能量(即未被覆盖的面积) private static int CalculateEnergy(Layout layout) { return BoardWidth * BoardHeight - layout.CoveredArea(); } } class Part { public int Width { get; private set; } public int Height { get; private set; } public Part(int width, int height) { Width = width; Height = height; } } class Layout { private bool[,] _board; public Layout(int width, int height) { _board = new bool[width, height]; } public Layout(Layout other) { _board = (bool[,])other._board.Clone(); } public void Place(Part part, int x, int y) { for (int i = x; i < x + part.Width; i++) { for (int j = y; j < y + part.Height; j++) { _board[i, j] = true; } } } public void Move(Part part, int x, int y) { // 先清除旧位置 for (int i = 0; i < _board.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < _board.GetLength(1); j++) { if (i >= x && i < x + part.Width && j >= y && j < y + part.Height) { continue; } if (_board[i, j]) { _board[i, j] = false; } } } // 然后放置新位置 Place(part, x, y); } public int CoveredArea() { int count = 0; for (int i = 0; i < _board.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < _board.GetLength(1); j++) { if (_board[i, j]) { count++; } } } return count; } public override string ToString() { string s = ""; for (int j = 0; j < _board.GetLength(1); j++) { for (int i = 0; i < _board.GetLength(0); i++) { s += _board[i, j] ? "X" : "."; } s += "\n"; } return s; } } ``` 注意,这只是一个简单的示例代码,可能不够优化或不适用于您的具体应用。您可能需要根据自己的需求进行修改和优化。

用java结合列表写一个五子棋游戏

好的,以下是一个简单的五子棋游戏的Java代码,使用了列表(List)来存储棋盘状态: ``` import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class FiveChess { private List<List<Integer>> board; // 棋盘状态 private int currentPlayer; // 当前玩家,1表示黑子,2表示白子 private boolean gameOver; // 游戏是否结束 private int winner; // 获胜者,1表示黑子,2表示白子 public FiveChess() { board = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 15; i++) { board.add(new ArrayList<>()); for (int j = 0; j < 15; j++) { board.get(i).add(0); } } currentPlayer = 1; gameOver = false; winner = 0; } // 打印棋盘状态 public void printBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 0; i < 15; i++) { System.out.printf("%2d ", i + 1); } System.out.println(); for (int i = 0; i < 15; i++) { System.out.printf("%2d ", i + 1); for (int j = 0; j < 15; j++) { if (board.get(i).get(j) == 0) { System.out.print(" . "); } else if (board.get(i).get(j) == 1) { System.out.print(" X "); } else { System.out.print(" O "); } } System.out.println(); } } // 下一步棋 public void nextMove(int x, int y) { if (gameOver) { System.out.println("游戏已结束!"); return; } if (board.get(x).get(y) != 0) { System.out.println("该位置已经有棋子了,请重新落子!"); return; } board.get(x).set(y, currentPlayer); if (checkWin()) { gameOver = true; winner = currentPlayer; System.out.printf("游戏结束,%s获胜!\n", currentPlayer == 1 ? "黑子" : "白子"); } else if (checkDraw()) { gameOver = true; System.out.println("游戏结束,平局!"); } else { currentPlayer = 3 - currentPlayer; } } // 检查是否有一方获胜 private boolean checkWin() { int count = 0; // 横向检查 for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (board.get(i).get(j) == currentPlayer) { count++; if (count >= 5) { return true; } } else { count = 0; } } count = 0; } // 纵向检查 for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (board.get(j).get(i) == currentPlayer) { count++; if (count >= 5) { return true; } } else { count = 0; } } count = 0; } // 斜向检查 for (int i = 0; i < 11; i++) { for (int j = 0; j < 11; j++) { for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board.get(i + k).get(j + k) == currentPlayer) { count++; if (count >= 5) { return true; } } else { count = 0; break; } } } count = 0; } for (int i = 0; i < 11; i++) { for (int j = 14; j >= 4; j--) { for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board.get(i + k).get(j - k) == currentPlayer) { count++; if (count >= 5) { return true; } } else { count = 0; break; } } } count = 0; } return false; } // 检查是否平局 private boolean checkDraw() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (board.get(i).get(j) == 0) { return false; } } } return true; } public static void main(String[] args) { FiveChess game = new FiveChess(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (!game.gameOver) { game.printBoard(); System.out.printf("请%s落子(x,y):", game.currentPlayer == 1 ? "黑子" : "白子"); int x = scanner.nextInt() - 1; int y = scanner.nextInt() - 1; game.nextMove(x, y); } scanner.close(); } } ``` 注意:以上代码仅为示例,可能还有一些未考虑到的细节问题。

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