#include <stdio.h> #define CALC_S(a, b, c) ((a + b + c) / 2.0) #define CALC_AREA(a, b, c) (CALC_S(a, b, c) * (CALC_S(a, b, c) - a) * (CALC_S(a, b, c) - b) * (CALC_S(a, b, c) - c)) int main() { double a = 3.0, b = 4.0, c = 5.0; // 假设三边分别为 3、4、5 double s = CALC_S(a, b, c); double area = CALC_AREA(a, b, c); printf("三角形的面积为: %f\n", area); return 0; }优化

时间: 2023-11-27 13:49:55 浏览: 33
以下是对代码的一些优化建议: 1. 宏定义可以改为内联函数,这样可以避免宏定义带来的一些问题,比如参数多次计算等。 2. 可以将变量的声明和初始化合并到一行,减少代码行数。 3. 由于三角形面积的计算中需要用到三边长度的平方,可以将这个计算提前,避免重复计算。 4. 输出浮点数时可以使用 "%.2f" 的格式化字符串,保留两位小数。 综上,可以优化为以下代码: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> static inline double calc_s(double a, double b, double c) { return (a + b + c) / 2.0; } static inline double calc_area(double a, double b, double c) { double s = calc_s(a, b, c); return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); } int main() { double a = 3.0, b = 4.0, c = 5.0; // 假设三边分别为 3、4、5 double area = calc_area(a, b, c); printf("三角形的面积为:%.2f\n", area); return 0; } ```
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#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define MAX_N 10#define MAX_CARD 5typedef struct { int num; // 编号 int cards[MAX_CARD]; // 抽卡牌情况 int total_score; // 总点数} Student;

好的,这段代码定义了一个结构体 `Student`,其中包含了每个同学的编号、抽卡牌情况和总点数。这段代码本身没有需要优化的地方,但是可以根据实际情况考虑增加一些优化,比如: 1. 定义常量:可以使用 `const` 关键字定义一些常量,比如数字卡牌的点数范围、最大同学数、最大卡牌数等。这样可以提高代码的可读性和可维护性。 2. 使用枚举:可以使用 `enum` 关键字定义一些枚举类型,比如卡牌类型(数字卡牌、D 卡牌),这样可以使代码更加清晰。 3. 使用函数:可以将计算总点数的函数 `calc_score` 定义为一个独立的函数,这样可以提高代码的模块化和可重用性。 4. 减少重复计算:在计算 D 卡牌的时候,可以记录上一次抽到的数字卡牌的点数,避免重复计算。 综上所述,我们可以对代码进行如下优化: ```c #include <stdio.h> enum { NUM_CARD_MIN = 1, NUM_CARD_MAX = 9, MAX_N = 10, MAX_CARD = 5, }; enum { CARD_TYPE_NUM = 0, CARD_TYPE_D = 1, }; typedef struct { int num; int cards[MAX_CARD]; int total_score; } Student; int calc_score(const int *cards) { int last_card_score = 0; int total_score = 0; for (int i = 0; i < MAX_CARD; i++) { if (cards[i] == -1) { break; } if (cards[i] == CARD_TYPE_D) { total_score += last_card_score * 2; } else if (cards[i] >= NUM_CARD_MIN && cards[i] <= NUM_CARD_MAX) { total_score += cards[i]; last_card_score = cards[i]; } } return total_score; } int main() { Student students[MAX_N]; int min_score = 10000, min_score_num = -1; for (int i = 0; i < MAX_N; i++) { int num; scanf("%d", &num); students[i].num = num; for (int j = 0; j < MAX_CARD; j++) { char card[3]; scanf("%s", card); if (card[0] == 'D') { students[i].cards[j] = CARD_TYPE_D; } else { students[i].cards[j] = atoi(card); } } students[i].total_score = calc_score(students[i].cards); if (students[i].total_score < min_score) { min_score = students[i].total_score; min_score_num = students[i].num; } } printf("%d\n", min_score_num); return 0; } ``` 这样,我们对代码进行了一些常量定义、枚举类型定义、函数封装和重复计算的优化,使得代码更加简洁、可读、可维护和高效。

#include <stdio.h> #include <string.h> #define MAX_STUDENT_NUM 30 // #define MAX_COURSE_NUM 6 // #define NAME_LEN 20 // struct Student { char id[10];//学生学号 char name[NAME_LEN];//姓名 int scores[MAX_COURSE_NUM];//各科分数 int total_score;//总分 float avg_score;//平均分 }; void input_record(struct Student students[], int num);//录入每个学生的学号、姓名和各科考试成绩 void calc_total_avg_course(struct Student students[], int num, int course_num);//计算每门课程的总分和平均分 请用c语言分别补充函数内容

补充input_record函数内容: ``` void input_record(struct Student students[], int num) { for (int i = 0; i < num; i++) { printf("请输入第%d个学生的学号:", i+1); scanf("%s", students[i].id); printf("请输入第%d个学生的姓名:", i+1); scanf("%s", students[i].name); for (int j = 0; j < MAX_COURSE_NUM; j++) { printf("请输入第%d个学生的第%d门课程成绩:", i+1, j+1); scanf("%d", &students[i].scores[j]); } } } ``` 补充calc_total_avg_course函数内容: ``` void calc_total_avg_course(struct Student students[], int num, int course_num) { for (int i = 0; i < course_num; i++) { int total_score = 0; for (int j = 0; j < num; j++) { total_score += students[j].scores[i]; } printf("第%d门课程的总分为:%d,平均分为:%.2f\n", i+1, total_score, (float)total_score/num); } } ``` 注:这里假设MAX_COURSE_NUM为6,NAME_LEN为20。

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#ifndef Node_hpp #define Node_hpp #include <stdio.h> class Node { public: virtual double Calc() const =0; virtual ~Node(){}; }; class NumberNode:public Node { public: double Calc() const; NumberNode(double number):number_(number){}; private: const double number_; }; class BinaryNode:public Node { public: BinaryNode(Node* left,Node* right):left_(left),right_(right){} ~BinaryNode(); protected: Node* const left_; Node* const right_; }; class UnaryNode:public Node { public: double Calc() const; UnaryNode(Node* child):child_(child){} ~UnaryNode(); protected: Node* const child_; }; class AddNode:public BinaryNode { public: AddNode(Node* left,Node* right):BinaryNode(left,right){} double Calc() const; }; class SubNode:public BinaryNode { public: SubNode(Node* left,Node* right):BinaryNode(left,right){} double Calc() const; }; class MultiplyNode:public BinaryNode { public: MultiplyNode(Node* left,Node* right):BinaryNode(left,right){} double Calc() const; }; class DivideNode:public BinaryNode { public: DivideNode(Node* left,Node* right):BinaryNode(left,right){} double Calc() const; }; class UMinusNode:public UnaryNode { public: UMinusNode(Node* child):UnaryNode(child){} double Calc() const; }; #endif#include "Node.hpp" #include <iostream> using namespace std; #include <cmath> double NumberNode:: Calc() const{ return number_; } BinaryNode::~BinaryNode(){ delete left_; delete right_; } UnaryNode::~UnaryNode(){ delete child_; } double AddNode:: Calc() const{ return left_->Calc()+right_->Calc(); } double SubNode:: Calc() const{ return left_->Calc()-right_->Calc(); } double MultiplyNode::Calc() const{ return left_->Calc()*right_->Calc(); } double DivideNode:: Calc() const{ double divisor=right_->Calc(); if (divisor!=0.0) { return left_->Calc()/divisor; } else { cout<<"Error:divisor by zreo"<<endl; return HUGE_VAL; } return left_->Calc()+right_->Calc(); } double UMinusNode::Calc() const{ return - child_->Calc(); }

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