public void OnCollisionStay(Collision collision)
时间: 2024-12-15 15:20:09 浏览: 5
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`public void OnCollisionStay(Collision collision)` 是Unity引擎中的一个方法,它通常用于处理游戏物体之间的持续碰撞事件。在C#脚本中,当两个物体保持接触并且它们的速度都没有显著改变(即速度变化不大或停止了),`OnCollisionStay` 方法会被调用。这个方法接收一个 `Collision` 参数,该参数包含了这次碰撞的相关信息,比如碰撞双方的 GameObject、碰撞点的位置等。
在这个方法里,开发者可以编写代码来响应这种持续的碰撞,例如检查是否需要更新某些状态,触发特定的行为,或者基于碰撞数据做出游戏内的决策。例如:
```csharp
void OnCollisionStay(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Obstacle"))
{
// 当与障碍物发生持续碰撞时,减慢移动速度
GetComponent<Rigidbody>().velocity *= 0.9f;
// 或者记录碰撞次数
counter++;
}
}
```
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