public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if(collision.gameObject.tag == "GoldCoin") { Destroy(collision.gameObject); sun = sun + 1; if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.clip = shique; audioSource.loop = true; audioSource.Play(); } } else { audioSource.Stop(); } //判断是否遭受攻击 if (collision.gameObject.tag == "zhi") { Destroy(collision.gameObject); hp = hp - 1; } // 检测碰撞物体的标签 if (collision.gameObject.tag == "zhi2") { // 忽略该碰撞 Physics2D.IgnoreCollision(collision.collider, GetComponent<Collider2D>()); } }
时间: 2023-06-24 08:08:43 浏览: 47
这是一个在2D游戏中检测碰撞的函数。当游戏对象与另一个游戏对象发生碰撞时,该函数会被调用。在函数中,首先判断碰撞的游戏对象的标签是否为“GoldCoin”,如果是,则销毁该游戏对象,增加得分,并播放声音。如果不是,则停止播放声音。然后判断碰撞的游戏对象的标签是否为“zhi”,如果是,则销毁该游戏对象并减少血量。最后,如果碰撞的游戏对象的标签是“zhi2”,则忽略该碰撞。
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void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) { isJumping = false; } }
`OnCollisionEnter2D`是Unity中的一个回调函数,用于检测2D刚体之间的碰撞。在上面的代码中,`OnCollisionEnter2D`函数被用来检测角色与地面的碰撞,并将`isJumping`变量设置为false,表示角色可以进行新的一段跳。
在这个函数中,我们首先使用`collision.gameObject.CompareTag("Ground")`来判断碰撞的游戏对象是否具有"Ground"标签。这里假设地面对象的标签是"Ground",你可以根据实际情况将其更改为适合你的游戏的标签。
如果碰撞的游戏对象具有"Ground"标签,我们将`isJumping`设置为false,表示角色与地面碰撞,现在可以进行新的一段跳。
请注意,在使用这个碰撞检测方法之前,确保你已经为地面对象添加了正确的标签并设置了碰撞器组件。另外,也要确保地面对象和角色对象都具有正确的刚体组件和碰撞器组件。
希望能够解答你的疑问!如果还有其他问题,请随时提出。
如何修改以下代码使得带有”Enemy“标签的物体被碰撞两次才死亡: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Attack : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy")) { Destroy(collision.gameObject); } } }
你可以使用一个 int 类型的变量来记录碰撞的次数。每次碰撞时,将变量加 1。当变量的值达到 2 时,就销毁物体。
下面是修改后的代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Attack : MonoBehaviour
{
private int collisionCount = 0;
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
collisionCount++;
if (collisionCount >= 2)
{
Destroy(collision.gameObject);
}
}
}
}
```
在这个代码中,我们添加了一个名为 collisionCount 的私有整型变量。在每次碰撞时,我们将变量加 1。如果变量的值等于或超过 2,那么我们就销毁物体。
需要注意的是,这个代码只会在第二次碰撞时销毁物体,而不是在第二次碰撞后立即销毁物体。如果你需要在第二次碰撞后立即销毁物体,你可以在变量增加到 2 时添加一个额外的 Destroy() 函数来立即销毁物体。例如:
```csharp
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
collisionCount++;
if (collisionCount == 2)
{
Destroy(collision.gameObject);
}
else if (collisionCount > 2)
{
Destroy(collision.gameObject);
Debug.Log("Enemy destroyed after two collisions!");
}
}
}
```
在这个代码中,我们在变量增加到 2 时立即销毁物体,并在控制台中输出一条调试信息。这样,你就可以知道物体是在第二次碰撞时被销毁的。